Indhold

  1. VR-briller: hvad er de?
  2. Anvendelsesområder
  3. Udvælgelseskriterier og estimerede omkostninger
  4. [box type = "note" style = "afrundet"] HTC Vive Cosmos hands-on: oversigt, parametre og funktioner [/ box]
  5. Fordele og ulemper ved nye ting fra HTC

Gennemgang af virtual reality-briller HTC Vive Cosmos hands-on

Gennemgang af virtual reality-briller HTC Vive Cosmos hands-on

Fordyb dig i spillet, flyv til en anden planet, besøg perioden med dinosaurer, gå langs havbunden mellem flydende hajer - alt dette er ikke længere fra kategorien fantasi. Nu kan dette og meget mere gøres uden at forlade dit hjem. Sæt briller på, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kaldes, en hjelm til nedsænkning i virtual reality, og alt vil være muligt. Tiden kommer, hvor virtual reality begynder at erstatte vores grå og ikke interessante virkelige liv.

VR-briller: hvad er de?

Virtual reality-briller er en speciel supermoderne enhed, der kan simulere ethvert tredimensionelt rum med alle dets audiovisuelle funktioner. Alt opfattes som ægte. Enheden består af en plastik og undertiden papkrop, der har en indbygget skærm og specielle linser til fokusering af billeder separat for hvert øje. Det er takket være denne adaptive transmission, separat for hvert øje, at effekten af ​​at være i en anden virkelighed skabes, samt at spore alle hovedbevægelser ved hjælp af sensorer (gyroskop og accelerometer).

For mere intensiv interaktion mellem brugeren og den virtuelle bruges hjælpedele, for eksempel:

  • For at navigere i 3D bruges et magnetometer - noget der ligner et kompas.
  • Der er en "magnetisk knap" til at aktivere brugerens specielle evner under spillet. Afhængigt af scenariet i spillet kan du f.eks. Med sin hjælp skyde fra kanoner, hvis det skyder eller accelerere under kørsel, hvis det er en racerbane.
  • En uundværlig tilføjelse er utvivlsomt fjernbetjeningen, der gør det muligt nemt at skifte indstillinger til videoapplikationer, lydtilføjelser. Med sin hjælp udvides VR-brillenes funktionalitet markant.
  • Til direkte interaktion med objekter og det indre miljø anvendes en bevægelsescontroller.
  • Hovedtelefoner og en mikrofon er allerede kendte elementer i enhver virkelighed: surroundakustik forbedrer tredimensionel nedsænkning, og ved hjælp af mikrofonen kan du indtaste stemmekommandoer eller simpelthen kommunikere med andre deltagere i spillet.
  • Ud over enheder med direkte kontakt er der også fjernbetjeninger, for eksempel eksterne rumsensorer, der er placeret rundt om rummets omkreds.

Anvendelsesområder

Oftest bruges virtuelle briller i spil og når man ser 3D-videoer, men faktisk er de relevante i mange andre retninger:

  • De såkaldte virtuelle rejser vinder popularitet blandt brugerne, for med deres hjælp kan du besøge en række lande, besøge junglen, gå langs kysten i den kolde vinter, flyve i en luftballon og alt dette uden at rejse dig fra din yndlingsstol derhjemme.
  • VR-briller bliver et must-have-udstyr inden for uddannelse, for eksempel inden for studier af medicin, historie, fysik og mange andre videnskaber.Sådan brug vil give mulighed for en mere grundig fordybelse i forskning, historiske epoker og eksperimenter. Det er visualiseringen af ​​det undersøgte objekt, der tilskynder til interesse og bedre memorisering - dette er allerede en bevist kendsgerning.
  • For medicin vil virtuelle hjelme simpelthen være uerstattelige i analysen og behandlingen af ​​mange sygdomme, såsom fobier. Der er allerede vellykkede eksempler på VR-konsultationer i USA, takket være hvilke komplekse psykiske lidelser er blevet helbredt.
  • Præsentationer af projekter, der bruger multimedie, vil snart høre fortiden til. Det er meget mere realistisk at forestille sig objektets projekt, processen med dets konstruktion, der gør det muligt at dykke ned i det ved hjælp af virtuel nedsænkning.

Og dette er naturligvis ikke alt: at holde massearrangementer med den virtuelle tilstedeværelse af fjernvisere, onlinesalg, hvor du kan præsentere varer ved hjælp af VR, kommunikation i forskellige budbringere bliver levende og uforglemmelig. De, der mener, at virtuelle briller kun er spil til spillere, tager meget fejl og vil være overbeviste om dette i den nærmeste fremtid.

Udvælgelseskriterier og estimerede omkostninger

Først og fremmest skal du beslutte, hvilken enhed de vil interagere med, samt de overkommelige omkostninger. Alle VR-briller er opdelt i 4 grupper afhængigt af, hvad de vil være forbundet med:

  • PC eller bærbar computer;
  • smartphone;
  • Spillekonsol;
  • arbejde autonomt uden at binde til enheden.

Hver af typerne har sine egne egenskaber, fordele og ulemper, men de har omtrent de samme kriterier, når de vælger:

  • om parametrene for den tilsluttede enhed er egnet til den valgte model af briller (operativsystem, skærmopløsning, mulige synsvinkler);
  • er det muligt at forbinde yderligere enheder for at forbedre nedsænkning (stik til eksterne enheder);
  • om styrken på en pc, bærbar computer eller smartphone er tilstrækkelig til at interagere med VR;
  • er der noget ekstra udstyr til dykning (for eksempel et kamera, specielle controllere).

Vigtig!

For fuldstændig komfort under dit ophold i den tredimensionale dimension skal du sørge for sikker fiksering af hjelmen på hovedet, tage højde for synsegenskaberne (hvis der er problemer, er det nødvendigt at give mulighed for at justere linserne), oftest angiver producenterne den generelle udvidelse af skærmen for begge øjne (for at beregne skal du opdele det af to).

Efter pris

Omkostningerne afhænger af enhedens kompleksitet (sensorer, ekstra forstærkere osv.) Og den interagerende enhed.

Så VR-briller til smartphones er de mest overkommelige på markedet til en pris ($ 20-170). Det er med dem, at det er bedre at starte bekendtskab med denne type teknik. Enheder til pc'er og bærbare computere er meget dyrere og tilgængelige for velhavende brugere eller virksomheder, der leverer tjenester. Området er mellem $ 500 og $ 1000. Spilkonsoller kræver enheder med udvidet funktionalitet, så prisen er $ 300-500. De dyreste er stand-alone briller til virtual reality. Deres omkostninger når 3000-4000 dollars, og dette gør dem til en uopnåelig drøm om blotte dødelige. Du kan kun teste dem i specielle Wirth-saloner.

HTC Vive Cosmos hands-on: oversigt, parametre og funktioner

Der er over 1000 forskellige VR-briller tilgængelige på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung blev populære og krævede producenter af enheder. Mange producenter prøver sig på høje teknologier, for eksempel DJI Goggles testede VR-briller til quadcopters, med deres hjælp kan du opleve en ægte fugleflyvning og se miljøet fra en højde.

HTC er fortsat det mest avancerede virtual reality-firma. Den nye HTC Vive Cosmos hands-on-model blev præsenteret i efteråret. Dens salg er lige begyndt i Europa. Utvivlsomt vil dette være producentens nye flagskib, forskellig fra alt, hvad der tidligere er set og testet.

Den tidligere udgivne HTC Vive Eye og det nye produkt adskiller sig fundamentalt fra hinanden, både i design og hardware.

Parametrespecifikationer
KompatibilitetPC, bærbar computer
Udstyrhjelm med indbyggede hovedtelefoner og mikrofon, joystick-controllere
Skærm1440 * 1700; RGB LCD
Synsvinkel110 grader
yderligere egenskaberintern sporing, 6 kameraer, LED-lys til arbejde i mørke
Overordnede dimensioneringen nøjagtige data
Vægtukendt, men betydeligt tungere end sin forgænger
Prisen600-700 $
HTC Vive Cosmos praktisk

Cosmos hands-on er anerkendt som det højeste opløsning VR-headset på 2800 * 1700 pixels i kommerciel brug. Vis diagonal 3,4 tommer ved hjælp af RGB LCD. Der er ikke kun hvide, men også blå, røde og grønne lysdioder til baggrundsbelysning. Dette forbedrer farvegengivelsesegenskaber, lysstyrke og kontrast på billeder. Skærmens opdateringshastighed er 90 Hz, det tager meget strøm at tænde alle disse pixels med 90 billeder i sekundet.

Der er ingen ekstern sporing i denne model. Alt er inde i hjelmen, hvilket gør den ret tung. Som en intern sporingsenhed er enheden udstyret med 6 kameraer, som er ansvarlige for at spore miljøet og controllere. De får hjælp af en konventionel G-sensor og et gyroskop. Controllerne selv er udstyret med en separat LED-baggrundsbelysning, der letter sporing i mørket, samt sin egen G-sensor og gyroskop. Hver controller har brug for 2 AA-batterier til at drive den.

Design

Det opdaterede udseende er beundringsværdigt. Praktiske og holdbare beslag fastgør komfortabelt hjelmen til hovedet. De nye stropper er tungt vægtede, så de er designet til at blive belastet jævnt, hvilket reducerer træthed betydeligt under længerevarende slid.

Der er et hængslet visir, som du nemt kan komme ind i og ud af virtual reality uden at fjerne enheden. I dette headset er alt tænkt i mindste detalje, selv det faktum, at spilleren sveder i et aktivt spil, og det gør de bløde indsatser våde. Derfor blev de fjernet, efter flere sessioner kan de vaskes og genindsættes.

Hvis vi taler om ergonomi og design af controllerne, er det værd at bemærke, at de i starten er ret usædvanlige, hovedsagelig på grund af deres vægt. Efter en vis brugsperiode bliver hænderne vant til vægt og form. Joystick-controllere gør et fremragende stykke arbejde med at hjælpe enheden med at skabe en dyb fordybelse i virtual reality.

Den store fordel ved disse VR-briller er, at de er modulære. Dette betyder, at de medfølgende ørepropper let kan byttes ud med andre egnede. Derudover kan headsets front også udskiftes med et modul med IR-sensorer i stedet for kameraer, og derefter er interaktion med ældre pc-versioner mulig.

HTC har indgået et samarbejde med Intel for at udvikle et trådløst system til adapteren. Nu behøver du ikke længere være bange for muligheden for at blive viklet ind i ledningerne under det aktive spil og bevæge dig rundt i lokalet.

Fordele og ulemper ved nye ting fra HTC

Fordele:
  • høj skærmopløsning;
  • brug af forskellige lysdioder til baggrundsbelysning (ikke kun hvide, men også røde, blå og grønne), hvilket forbedrer farvegengivelsen markant;
  • headsettet er udstyret med et internt sporingssystem, der er ikke længere behov for eksterne tilføjelser, der kræver særlig placering i rummet
  • selve hjelmen og controllerne har et separat belysningssystem og sensorer, hvilket øger nøjagtigheden af ​​transmission af bevægelser markant;
  • gennemtænkt fastgørelse af briller, jævnt fordelt belastningen og derved reduceret træthed
  • evnen til at justere linserne (vigtigt for dem, der har synsproblemer)
  • kan bæres med briller;
  • et foldbart visir giver brugeren mulighed for let at kontrollere opholdet i virtual reality;
  • bløde kropsindsatser er aftagelige, de kan let vaskes mellem sessioner;
  • modulopbygning gør det muligt at udskifte nogle dele;
  • den trådløse adapter frigør dig fra ledninger og alle de ulemper, der følger med dem.

Ulemper:
  • Headsettet er ret tungt, og dette skaber en vis ulejlighed i begyndelsen af ​​brugen;
  • Høje omkostninger: Vive Cosmos er ikke tilgængelig for den gennemsnitlige bruger på grund af sin høje pris. En sådan hjelm kan kun testes i specielle virtual reality-saloner.

Samlet set vil HTC Vive Cosmos hands-on helt sikkert skille sig ud fra andre på markedet med dets parametre og høje, avancerede funktioner. Den største ulempe er overpris, som efterspørgslen kan være lav. Hvad er pointen med at bruge $ 600 til denne model, hvis du kan købe noget lidt enklere i funktionalitet, men meget billigere og derfor mere overkommeligt.

Computere

Sport

skønhed