Contingut

  1. Ulleres VR: què són?
  2. Àrees d’ús
  3. Criteris de selecció i cost estimat
  4. [box type = "note" style = "arrodonit"] HTC Vive Cosmos pràctic: visió general, paràmetres i funcions [/ box]
  5. Pros i contres dels nous articles d'HTC

Revisió de les ulleres de realitat virtual HTC Vive Cosmos pràctiques

Revisió de les ulleres de realitat virtual HTC Vive Cosmos pràctiques

Submergeix-te en el joc, vola a un altre planeta, visita el període de l’existència de dinosaures, camina pel fons del mar entre taurons nedadors; tot això ja no pertany a la categoria de fantasia. Ara es pot fer això i molt més sense sortir de casa. Poseu-vos ulleres, per exemple, l’HTC Vive Cosmos o, com també se’n diu, un casc per a immersió en realitat virtual i tot serà possible. Arribarà el moment en què la realitat virtual començarà a suplantar la nostra vida real gris i no interessant.

Ulleres VR: què són?

Les ulleres de realitat virtual són un dispositiu especial súper modern que pot simular qualsevol espai tridimensional amb totes les seves característiques audiovisuals. Tot es percep com a real. El dispositiu està format per un cos de plàstic i, de vegades, de cartró, que té una pantalla incorporada i lents especials per enfocar les imatges per separat per a cada ull. És gràcies a aquesta transmissió adaptativa, separada per a cada ull, que es crea l’efecte d’estar en una altra realitat, així com el seguiment de tots els moviments del cap mitjançant sensors (giroscopi i acceleròmetre).

Per a una interacció més intensa entre l'usuari i el virtual, s'utilitzen parts auxiliars, per exemple:

  • Per navegar en 3D, s’utilitza un magnetòmetre, una cosa semblant a una brúixola.
  • Hi ha un "botó magnètic" per activar les habilitats especials de l'usuari durant el joc. Amb la seva ajuda, en funció de l’escenari del joc, per exemple, es pot disparar des de les armes, si es dispara, o accelerar mentre es condueix, si es tracta d’una pista de carreres.
  • Una addició indispensable és, sens dubte, el comandament a distància, que permet canviar fàcilment la configuració de les aplicacions de vídeo, els complements d'àudio. Amb la seva ajuda, la funcionalitat de les ulleres VR s’amplia significativament.
  • Per a la interacció directa amb objectes i l'entorn interior, s'utilitza un controlador de moviment.
  • Els auriculars i el micròfon ja són elements familiars de qualsevol realitat: l’acústica envoltant millora la immersió en tres dimensions i, mitjançant el micròfon, podeu introduir ordres de veu o simplement comunicar-vos amb altres participants del joc.
  • A més dels dispositius de contacte directe, també n’hi ha de remots, per exemple, sensors espacials externs, que es troben al voltant del perímetre de l’habitació.

Àrees d’ús

Molt sovint, les ulleres virtuals s’utilitzen en jocs i en veure vídeos en 3D, però de fet són rellevants en moltes altres direccions:

  • Els anomenats viatges virtuals guanyen popularitat entre els usuaris, ja que amb la seva ajuda podeu visitar diversos països, visitar la jungla, passejar per la vora del mar durant l’hivern fred, volar en globus aerostàtic i tot això sense aixecar-vos de la vostra cadira preferida a casa.
  • Les ulleres VR es convertiran en un dispositiu imprescindible en educació, per exemple, en l’estudi de la medicina, la història, la física i moltes altres ciències.Aquest ús proporcionarà l'oportunitat d'una immersió més completa en la investigació, les èpoques històriques i els experiments. La visualització de l’objecte en estudi és la que fomenta l’interès i una millor memorització; això ja és un fet provat.
  • Per a la medicina, els cascos virtuals seran simplement insubstituïbles en l’anàlisi i el tractament de moltes malalties, com ara les fòbies. Ja hi ha exemples reeixits de consultes de RV als EUA, gràcies als quals s'han curat trastorns mentals complexos.
  • Les presentacions de projectes amb multimèdia aviat seran ja una cosa del passat. És molt més realista imaginar el projecte de l’objecte, el procés de la seva construcció, que permet aprofundir-hi amb l’ajut de la immersió virtual.

I això, per descomptat, no és tot: celebrar esdeveniments massius amb presència virtual d’espectadors remots, vendre a Internet, on es poden presentar productes mitjançant VR, la comunicació en diversos missatgers esdevindrà viva i inoblidable. Aquells que pensen que les ulleres virtuals només són jocs per als jugadors s’equivoquen molt i en estaran convençuts en un futur proper.

Criteris de selecció i cost estimat

Primer de tot, heu de decidir el dispositiu amb què interactuaran, així com el cost assequible. Totes les ulleres de RV es divideixen en 4 grups en funció del que es connectaran:

  • PC o portàtil;
  • telèfon intel·ligent;
  • consola de jocs;
  • funcionen de forma autònoma sense unir-se al dispositiu.

Cadascun dels tipus té les seves pròpies característiques, pros i contres, però tenen aproximadament els mateixos criteris a l’hora de triar:

  • si els paràmetres del dispositiu connectat són adequats per al model d’ulleres seleccionat (sistema operatiu, resolució de pantalla, possibles angles de visió);
  • és possible connectar dispositius addicionals per millorar la immersió (connectors per a dispositius externs);
  • si la potència d’un PC, un ordinador portàtil o un telèfon intel·ligent és suficient per interactuar amb la realitat virtual;
  • hi ha algun equip addicional per al busseig (per exemple, una càmera, controladors especials).

Important!

Per a una comoditat completa mentre es manté en una dimensió tridimensional, cal tenir en compte la fixació segura del casc al cap, tenir en compte les peculiaritats de la visió (si hi ha problemes, cal preveure la possibilitat d’ajustar les lents), la majoria dels fabricants indiquen l’ampliació general de la pantalla per als dos ulls (per calcular, cal dividir-lo) per dos).

Per preu

El cost depèn de la complexitat del dispositiu (sensors, amplificadors addicionals, etc.) i del dispositiu interactiu.

Per tant, les ulleres VR per a telèfons intel·ligents són les més assequibles del mercat a un preu (20-170 dòlars). És amb ells que és millor començar a conèixer aquest tipus de tècniques. Els dispositius per a ordinadors i portàtils són molt més cars i estan disponibles per a usuaris rics o empreses que presten serveis. L’interval oscil·la entre els 500 i els 1.000 dòlars. Les consoles de jocs requereixen dispositius amb funcionalitat ampliada, de manera que el preu és de 300 a 500 $. Les més cares són les ulleres autònomes per a la realitat virtual. El seu cost arriba als 3000-4000 dòlars, i això els converteix en un somni inabastable de simples mortals. Només els podeu provar en salons especials de Wirth.

Pràctica de HTC Vive Cosmos: visió general, paràmetres i funcions

Actualment, hi ha més de 1.000 ulleres VR disponibles al mercat. HTC, Valve, Sony, Lenovo i Samsung es van popularitzar i van exigir fabricants de dispositius. Molts fabricants proven les seves altes tecnologies, per exemple, les ulleres VR DJI Goggles han provat les ulleres VR per a quadcòpters, amb la seva ajuda podeu experimentar un vol real d’ocells i veure l’entorn des de l’altura.

HTC continua sent l’empresa de realitat virtual més avançada. El nou model pràctic HTC Vive Cosmos es va presentar aquesta tardor. Les seves vendes acaben de començar a Europa. Sens dubte, aquest serà un nou vaixell insígnia del fabricant, diferent de tot el que s’havia vist i provat anteriorment.

El HTC Vive Eye llançat anteriorment i el nou producte són fonamentalment diferents entre si, tant pel que fa al disseny com al maquinari.

ParàmetresEspecificacions
CompatibilitatPC, portàtil
Equipamentcasc amb auriculars i micròfon incorporats, controladors de joystick
Pantalla1440 * 1700; LCD RGB
Angle de visió110 graus
característiques addicionalsseguiment intern, 6 càmeres, llum LED per treballar a les fosques
Dimensionsno hi ha dades exactes
Pesdesconegut, però significativament més pesat que el seu predecessor
El cost600-700 $
Pràctica HTC Vive Cosmos

Les mans pràctiques de Cosmos es reconeixen com els auriculars VR de més resolució de 2800 * 1700 píxels en ús comercial. Mostra la diagonal de 3,4 polzades amb pantalla LCD RGB. No només hi ha LEDs blancs, sinó també blaus, vermells i verds per a la retroil·luminació. Això millora les propietats de representació del color, la brillantor i el contrast de les imatges. La freqüència d’actualització de la pantalla és de 90 Hz, es necessita molta energia per activar tots aquests píxels a 90 fotogrames per segon.

No hi ha cap seguiment extern en aquest model. Tot està dins del casc, cosa que el fa bastant pesat. Com a dispositiu de rastreig intern, el dispositiu està equipat amb 6 càmeres, que s’encarreguen de rastrejar l’entorn i els controladors. Els ajuda un sensor G convencional i un giroscopi. Els propis controladors estan equipats amb una retroiluminació LED independent, que facilita el seguiment a les fosques, així com el seu propi sensor G i giroscopi. Cada controlador necessita 2 piles AA per alimentar-se.

Disseny

L’aspecte actualitzat és admirable. Muntures còmodes i resistents que fixen còmodament el casc al cap. Les noves corretges tenen un gran pes, de manera que estan dissenyades per carregar-se uniformement, cosa que redueix significativament la fatiga durant un desgast prolongat.

Hi ha una visera articulada amb la qual podeu entrar i sortir fàcilment de la realitat virtual sense treure el dispositiu. En aquests auriculars, tot està pensat fins al més mínim detall, fins i tot el fet que en un joc actiu el jugador suda i això fa que les insercions suaus es mullin. És per això que es van fer extraïbles, després de diverses sessions es poden rentar i tornar a inserir.

Si parlem de l’ergonomia i el disseny dels controladors, val la pena assenyalar que al principi són força inusuals, sobretot pel seu pes. Amb el pas del temps, després d’un cert període d’ús, les mans s’acostumen al pes i la forma. Els controladors Joystick fan una excel·lent tasca per ajudar el dispositiu a crear una immersió profunda en la realitat virtual.

El gran avantatge d’aquests auriculars VR és que són modulars. Això vol dir que els auriculars inclosos es poden canviar fàcilment per altres adequats. A més, la part frontal dels auriculars també es pot substituir per un mòdul amb sensors IR en lloc de càmeres i, a continuació, és possible la interacció amb versions antigues de PC.

HTC s'ha associat amb Intel per desenvolupar un sistema sense fils per a l'adaptador. Ara ja no cal tenir por de la possibilitat d’enredar-se durant els jocs actius i moure’s per la sala.

Pros i contres dels nous articles d'HTC

Avantatges:
  • pantalla d'alta resolució;
  • ús de diferents LEDs per a la il·luminació de fons (no només blanc, sinó també vermell, blau i verd), que millora significativament la representació del color;
  • els auriculars estan equipats amb un sistema de rastreig intern, ja no hi ha cap necessitat d’addicions externes que requereixin una col·locació especial a la sala;
  • el casc i els controladors tenen un sistema d’il·luminació i sensors separats, que augmenta significativament la precisió de la transferència de moviments;
  • subjecció ben pensada dels vidres, distribuint la càrrega de manera uniforme, reduint així la fatiga;
  • la capacitat d’ajustar les lents (important per a aquells que tenen problemes de visió);
  • es pot portar amb ulleres;
  • una visera articulada permet a l'usuari controlar fàcilment l'estada a la realitat virtual;
  • les insercions suaus de la caixa són extraïbles, es poden rentar fàcilment entre sessions;
  • l'estructura modular permet intercanviar algunes parts;
  • l'adaptador sense fils us allibera de cables i de tots els inconvenients que comporten.

Desavantatges:
  • L’auricular és bastant pesat i això crea algunes molèsties al principi de l’ús;
  • Cost elevat: Vive Cosmos no està disponible per a l'usuari mitjà a causa del seu alt preu. Aquest casc només es pot provar en salons especials de realitat virtual.

En general, l’HTC Vive Cosmos es distingirà definitivament dels altres del mercat pels seus paràmetres i funcions avançades i altes. El principal desavantatge serà el cost sobreestimat, a causa del qual la demanda pot ser baixa. Quin sentit té gastar 600 dòlars per aquest model, si podeu comprar alguna cosa una mica més senzill en funcionalitat, però un ordre de magnitud més barat, el que significa més assequible.

Informàtica

Esport

bellesa