İçerik

  1. VR gözlükleri: bunlar nedir?
  2. Kullanım alanları
  3. Seçim kriterleri ve tahmini maliyet
  4. [box type = "note" style = "rounded"] HTC Vive Cosmos uygulamalı: genel bakış, parametreler ve özellikler [/ box]
  5. HTC'den yeni öğelerin artıları ve eksileri

Sanal gerçeklik gözlüklerinin gözden geçirilmesi HTC Vive Cosmos uygulamalı

Sanal gerçeklik gözlüklerinin gözden geçirilmesi HTC Vive Cosmos uygulamalı

Kendinizi oyuna bırakın, başka bir gezegene uçun, dinozorların var olduğu dönemi ziyaret edin, yüzen köpekbalıkları arasında denizin dibinde yürüyün - bunların hepsi artık fantezi kategorisinden değil. Şimdi bunu ve daha fazlasını evinizden çıkmadan yapabilirsiniz. Örneğin, HTC Vive Cosmos uygulamalı olarak gözlük takın veya aynı zamanda sanal gerçekliğe dalmak için bir kask olarak adlandırılır ve her şey mümkün olacaktır. Sanal gerçekliğin gri ve ilginç gerçek hayatımızın yerini almaya başlayacağı zaman gelecek.

VR gözlükleri: bunlar nedir?

Sanal gerçeklik gözlükleri, tüm görsel-işitsel özellikleriyle herhangi bir üç boyutlu alanı simüle edebilen özel bir süper modern cihazdır. Her şey gerçek olarak algılanıyor. Cihaz, yerleşik bir ekrana ve görüntüleri her göz için ayrı ayrı odaklamak için özel lenslere sahip plastik ve bazen de karton bir gövdeden oluşur. Her göz için ayrı olan bu uyarlanabilir iletim sayesinde, sensörler (jiroskop ve ivmeölçer) kullanarak tüm kafa hareketlerini takip etmenin yanı sıra başka bir gerçeklikte olma etkisi yaratılır.

Kullanıcı ile sanal arasında daha yoğun etkileşim için yardımcı parçalar kullanılır, örneğin:

  • 3B'de gezinmek için pusulaya benzer bir manyetometre kullanılır.
  • Oyun sırasında kullanıcının özel yeteneklerini etkinleştirmek için bir "manyetik düğme" vardır. Yardımı ile oyunun senaryosuna bağlı olarak, örneğin ateş ediyorsa silahlardan ateş edebilir ya da bir yarış pisti ise sürüş sırasında hızlanabilirsiniz.
  • Video uygulamaları, ses eklemeleri için ayarları kolayca değiştirmeyi mümkün kılan, hiç şüphesiz, uzaktan kumandanın vazgeçilmez bir ekidir. Yardımı ile VR gözlüklerinin işlevselliği önemli ölçüde genişletildi.
  • Nesnelerle ve iç ortamla doğrudan etkileşim için bir hareket kontrolörü kullanılır.
  • Kulaklıklar ve mikrofon, herhangi bir gerçekliğin zaten tanıdık unsurlarıdır: Surround akustik, üç boyutlu dalmayı geliştirir ve mikrofonu kullanarak sesli komutlar girebilir veya oyundaki diğer katılımcılarla iletişim kurabilirsiniz.
  • Doğrudan temas cihazlarına ek olarak, odanın çevresinde bulunan harici uzaysal sensörler gibi uzak cihazlar da vardır.

Kullanım alanları

Çoğu zaman, sanal gözlükler oyunlarda ve 3D videolar izlerken kullanılır, ancak aslında diğer birçok yönle de ilgilidir:

  • Sözde sanal seyahatler kullanıcılar arasında popülerlik kazanıyor, çünkü onların yardımıyla çeşitli ülkeleri ziyaret edebilir, ormanı ziyaret edebilir, soğuk kış aylarında deniz kıyısında yürüyebilir, sıcak hava balonunda uçabilir ve tüm bunları evde en sevdiğiniz sandalyenizden kalkmadan yapabilirsiniz.
  • VR gözlükleri eğitimde, örneğin tıp, tarih, fizik ve diğer birçok bilim dalında önemli bir cihaz haline gelecektir.Bu tür bir kullanım, araştırmaya, tarihi çağlara ve deneylere daha kapsamlı bir dalma fırsatı sağlayacaktır. İlgiyi ve daha iyi ezberlemeyi teşvik eden, incelenen nesnenin görselleştirilmesidir - bu zaten kanıtlanmış bir gerçektir.
  • Tıpta sanal kasklar, fobiler gibi birçok hastalığın analizi ve tedavisinde basitçe yeri doldurulamaz olacaktır. ABD'de karmaşık zihinsel bozuklukların iyileştirildiği başarılı sanal gerçeklik konsültasyonları örnekleri var.
  • Multimedya kullanan projelerin sunumları yakında geçmişte kalacak. Nesnenin projesini, yapım sürecini hayal etmek çok daha gerçekçi, sanal daldırma yardımı ile içine dalmayı mümkün kılıyor.

Ve bu, elbette, hepsi değil: uzaktan izleyicilerin sanal varlığıyla kitlesel etkinlikler düzenlemek, İnternette satmak, VR kullanarak malları sunabileceğiniz, çeşitli habercilerde iletişim canlı ve unutulmaz hale gelecektir. Sanal gözlüklerin sadece oyuncular için oyun olduğunu düşünenler çok yanılıyor ve yakın gelecekte buna ikna olacaklar.

Seçim kriterleri ve tahmini maliyet

Her şeyden önce, uygun maliyetin yanı sıra etkileşime girecekleri cihaza karar vermeniz gerekiyor. Tüm VR gözlükleri neye bağlanacaklarına bağlı olarak 4 gruba ayrılır:

  • PC veya dizüstü bilgisayar;
  • akıllı telefon;
  • oyun konsolu;
  • cihaza bağlanmadan bağımsız olarak çalışır.

Türlerin her birinin kendine has özellikleri, artıları ve eksileri vardır, ancak seçim yaparken yaklaşık olarak aynı kriterlere sahiptirler:

  • bağlı cihazın parametrelerinin seçilen gözlük modeline uygun olup olmadığı (işletim sistemi, ekran çözünürlüğü, olası görüş açıları);
  • daldırmayı artırmak için ek cihazlar bağlamak mümkün mü (harici cihazlar için konektörler);
  • VR ile etkileşim için yeterli bir PC, dizüstü bilgisayar veya akıllı telefonun gücüdür;
  • dalış için herhangi bir ek ekipman var mı (örneğin, bir kamera, özel kontrolörler).

Önemli!

Üç boyutlu boyutta kaldığınız süre boyunca tam rahatlık için, kaskın kafaya güvenli bir şekilde sabitlenmesine dikkat etmeniz, görme özelliklerini hesaba katmanız gerekir (sorun varsa, lensleri ayarlama olasılığını sağlamak gerekir), çoğu zaman üreticiler her iki göz için ekranın genel genişlemesini belirtir (hesaplamak için bölmeniz gerekir) Iki).

Fiyata göre

Maliyet, cihazın (sensörler, ek amplifikatörler vb.) Ve etkileşimde bulunan cihazın karmaşıklığına bağlıdır.

Bu nedenle, akıllı telefonlar için VR gözlükleri piyasadaki en uygun fiyatlı (20-170 $). Bu tür bir teknikle tanışmaya başlamak onlarla daha iyidir. PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için cihazlar çok daha pahalıdır ve zengin kullanıcılar veya hizmet sağlayan şirketler tarafından kullanılabilir. Aralık, 500 ile 1000 ABD Doları arasındadır. Oyun konsolları genişletilmiş işlevselliğe sahip cihazlar gerektirir, bu nedenle fiyat 300-500 ABD dolarıdır. En pahalısı, sanal gerçeklik için bağımsız gözlüklerdir. Maliyetleri 3000-4000 dolara ulaşır ve bu onları, ölümlülerin ulaşılmaz bir hayali haline getirir. Bunları yalnızca özel Wirth salonlarında test edebilirsiniz.

HTC Vive Cosmos uygulamalı: genel bakış, parametreler ve özellikler

Bugün piyasada 1000'den fazla farklı VR gözlüğü bulunmaktadır. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung popüler ve talep edilen cihaz üreticileri haline geldi. Pek çok üretici ellerini yüksek teknolojide deniyor, örneğin DJI Goggles quadcopters için VR gözlüklerini test etti, onların yardımıyla gerçek bir kuş uçuşunu deneyimleyebilir ve çevreyi yüksekten görebilirsiniz.

HTC, en gelişmiş sanal gerçeklik şirketi olmaya devam ediyor. Yeni HTC Vive Cosmos uygulamalı modeli bu sonbaharda tanıtıldı. Avrupa'da satışları yeni başladı. Kuşkusuz bu, daha önce görülen ve test edilen her şeyden farklı olarak, üreticinin yeni bir amiral gemisi olacak.

Daha önce piyasaya sürülen HTC Vive Eye ve yeni ürün, hem tasarım hem de donanım olarak temelde birbirinden farklı.

ParametrelerTeknik Özellikler
UyumlulukPC, dizüstü bilgisayar
Ekipmandahili kulaklık ve mikrofonlu kask, kumanda kolu denetleyicileri
Ekran1440 * 1700; RGB LCD
Görüş açısı110 derece
ek özelliklerkaranlıkta çalışmak için dahili izleme, 6 kamera, LED ışık
Boyutlarkesin veri yok
Ağırlıkbilinmiyor, ancak selefinden önemli ölçüde daha ağır
Ücret600-700 $
HTC Vive Cosmos uygulamalı

Cosmos uygulamalı, ticari kullanımda en yüksek çözünürlüklü VR başlığı 2800 * 1700 piksel olarak kabul edilmektedir. RGB LCD kullanarak çapraz 3,4 inç görüntüleyin. Arka aydınlatma için sadece beyaz değil, aynı zamanda mavi, kırmızı ve yeşil LED'ler de vardır. Bu, görüntülerin renksel geriverim özelliklerini, parlaklığını ve kontrastını iyileştirir. Ekranın yenileme hızı 90 Hz'dir, tüm bu pikselleri saniyede 90 kare hızında açmak çok fazla güç gerektirir.

Bu modelde harici izleme yoktur. Her şey kaskın içinde, bu da onu oldukça ağır yapıyor. Dahili bir izleme olarak cihaz, ortamı ve denetleyicileri takip etmekten sorumlu 6 kamera ile donatılmıştır. Geleneksel bir G-sensörü ve bir jiroskop tarafından desteklenirler. Kontrolörlerin kendileri, karanlıkta izlemeyi kolaylaştıran ayrı bir LED arka ışığının yanı sıra kendi G sensörü ve jiroskopuyla donatılmıştır. Her denetleyiciye güç sağlamak için 2 AA pil gerekir.

Tasarım

Güncellenen görünüm takdire şayan. Kullanışlı ve dayanıklı bağlantılar, kaskı kafaya rahatça sabitler. Yeni kayışlar, eşit şekilde yüklenmek üzere tasarlanmış olmaları için ağır ağırlıktadır ve uzun süreli kullanım sırasında yorgunluğu önemli ölçüde azaltır.

Cihazı çıkarmadan sanal gerçekliğe kolayca girip çıkabileceğiniz menteşeli bir vizör vardır. Bu kulaklıkta her şey en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, hatta aktif bir oyunda oyuncunun terlemesi ve bu yumuşak uçları ıslatması gerçeği bile. Bu nedenle çıkarılabilir hale getirilmişlerdir, birkaç seanstan sonra yıkanıp tekrar takılabilirler.

Kontrolörlerin ergonomisi ve tasarımı hakkında konuşursak, çoğunlukla ağırlıklarından dolayı ilk başta oldukça sıra dışı olduklarını belirtmekte fayda var. Zamanla belli bir süre kullanımdan sonra eller ağırlık ve şekle alışır. Kumanda kolu denetleyicileri, aygıta sanal gerçeklikte derin bir daldırma oluşturmada mükemmel bir yardımcı olur.

Bu VR gözlüklerin en büyük avantajı modüler olmalarıdır. Bu, birlikte verilen kulaklıkların diğer uygun kulaklıklarla kolayca değiştirilebileceği anlamına gelir. Ek olarak, kulaklığın ön tarafı da kameralar yerine IR sensörlü bir modül ile değiştirilebilir ve daha sonra eski PC sürümleriyle etkileşim mümkündür.

HTC, adaptör için bir kablosuz sistem geliştirmek üzere Intel ile ortaklık kurdu. Artık aktif oyun sırasında kablolara dolanma ve odanın içinde dolaşma olasılığından artık korkmanıza gerek yok.

HTC'den yeni öğelerin artıları ve eksileri

Avantajlar:
  • yüksek çözünürlüklü ekran;
  • arka aydınlatma için farklı LED'lerin kullanılması (yalnızca beyaz değil, aynı zamanda kırmızı, mavi ve yeşil), bu da renk oluşturmayı önemli ölçüde geliştirir;
  • kulaklık, dahili bir izleme sistemi ile donatılmıştır, artık odaya özel yerleştirme gerektiren harici eklemelere gerek yoktur;
  • kaskın kendisi ve kontrolörleri, hareketlerin aktarımının doğruluğunu önemli ölçüde artıran ayrı bir aydınlatma ve sensör sistemine sahiptir;
  • camların iyi düşünülmüş sabitlenmesi, yükü eşit olarak dağıtarak, böylece yorgunluğu azaltır;
  • lensleri ayarlama yeteneği (görme sorunları olanlar için önemlidir);
  • gözlükle takılabilir;
  • menteşeli bir vizör, kullanıcının sanal gerçeklikte kalmayı kolayca kontrol etmesini sağlar;
  • kılıfın yumuşak uçları çıkarılabilir, seanslar arasında kolayca yıkanabilir;
  • modüler yapı, bazı parçaların birbiriyle değiştirilmesine izin verir;
  • kablosuz adaptör sizi kablolardan ve bunlarla birlikte gelen tüm rahatsızlıklardan kurtarır.

Dezavantajları:
  • Kulaklık oldukça ağırdır ve bu, kullanımın başında bazı rahatsızlıklara neden olur;
  • Yüksek Maliyet: Vive Cosmos, yüksek fiyat etiketi nedeniyle ortalama bir kullanıcı tarafından kullanılamaz. Böyle bir kask yalnızca özel sanal gerçeklik salonlarında test edilebilir.

Genel olarak, HTC Vive Cosmos uygulamalı, parametreleri ve yüksek, gelişmiş özellikleriyle kesinlikle piyasadaki diğerlerinden farklı olacaktır. En büyük dezavantaj, talebin düşük olabileceği için aşırı fiyatlandırılması olacaktır. Bu model için 600 $ harcamanın amacı nedir, eğer işlevsellik açısından biraz daha basit bir şey satın alabilirseniz, ancak daha ucuz bir sipariş, yani daha uygun fiyatlı.

Bilgisayarlar

Spor

güzellik