Inhoud

  1. VR-bril: wat zijn dat?
  2. Toepassingsgebieden
  3. Selectiecriteria en geschatte kosten
  4. [box type = "note" style = "afgerond"] HTC Vive Cosmos hands-on: overzicht, parameters en functies [/ box]
  5. Voors en tegens van nieuwe items van HTC

Herziening van virtual reality-bril HTC Vive Cosmos hands-on

Herziening van virtual reality-bril HTC Vive Cosmos hands-on

Dompel jezelf onder in het spel, vlieg naar een andere planeet, bezoek de periode van het bestaan ​​van dinosaurussen, loop langs de bodem van de zee tussen drijvende haaien - dit alles behoort niet langer tot de categorie van fantasie. Dit en nog veel meer kunt u nu doen zonder uw huis te verlaten. Zet bijvoorbeeld een bril op, HTC Vive Cosmos hands-on of, zoals ze ook wel worden genoemd, een helm voor onderdompeling in virtual reality en alles wordt mogelijk. De tijd zal komen dat virtual reality ons grijze en niet interessante echte leven zal gaan verdringen.

VR-bril: wat zijn dat?

Virtual reality-brillen zijn een speciaal supermodern apparaat dat elke driedimensionale ruimte met al zijn audiovisuele functies kan simuleren. Alles wordt als echt ervaren. Het apparaat bestaat uit een plastic en soms kartonnen behuizing, die een ingebouwd scherm heeft en speciale lenzen voor het afzonderlijk scherpstellen van afbeeldingen voor elk oog. Het is dankzij deze adaptieve transmissie, afzonderlijk voor elk oog, dat het effect van het zijn in een andere realiteit wordt gecreëerd, evenals het volgen van alle hoofdbewegingen met behulp van sensoren (gyroscoop en versnellingsmeter).

Voor een intensievere interactie tussen de gebruiker en de virtuele worden hulponderdelen gebruikt, bijvoorbeeld:

  • Om in 3D te navigeren, wordt een magnetometer gebruikt - iets dat lijkt op een kompas.
  • Er is een "magnetische knop" om de speciale vaardigheden van de gebruiker tijdens het spel te activeren. Met zijn hulp kun je, afhankelijk van het scenario van de game, bijvoorbeeld vanuit geweren schieten, als het aan het schieten is, of versnellen tijdens het rijden, als het een racebaan is.
  • Een onmisbare toevoeging is ongetwijfeld de afstandsbediening, die het mogelijk maakt om gemakkelijk instellingen te wisselen voor videotoepassingen, audio-toevoegingen. Met zijn hulp wordt de functionaliteit van VR-brillen aanzienlijk uitgebreid.
  • Voor directe interactie met objecten en de binnenomgeving wordt een bewegingscontroller gebruikt.
  • Koptelefoons en een microfoon zijn al bekende elementen van elke realiteit: surround-akoestiek verbetert de driedimensionale onderdompeling en met de microfoon kun je spraakopdrachten invoeren of gewoon communiceren met andere game-deelnemers.
  • Naast apparaten met direct contact zijn er ook externe apparaten, bijvoorbeeld externe ruimtelijke sensoren, die zich rond de omtrek van de kamer bevinden.

Toepassingsgebieden

Meestal worden virtuele brillen gebruikt in games en bij het bekijken van 3D-video's, maar in feite zijn ze relevant op veel andere gebieden:

  • De zogenaamde virtuele reizen winnen aan populariteit onder gebruikers, omdat je met hun hulp verschillende landen kunt bezoeken, de jungle kunt bezoeken, in de koude winter langs de kust kunt wandelen, in een heteluchtballon kunt vliegen en dit alles zonder thuis uit je favoriete stoel op te staan.
  • Een VR-bril wordt een essentieel hulpmiddel in het onderwijs, bijvoorbeeld in de studie geneeskunde, geschiedenis, natuurkunde en vele andere wetenschappen.Een dergelijk gebruik zal een gelegenheid bieden voor een meer diepgaande onderdompeling in onderzoek, historische tijdperken en experimenten. Het is de visualisatie van het object dat wordt bestudeerd die interesse en een betere memorisatie aanmoedigt - dit is al een bewezen feit.
  • Voor de geneeskunde zijn virtuele helmen eenvoudigweg onvervangbaar bij de analyse en behandeling van vele ziekten, zoals fobieën. Er zijn al succesvolle voorbeelden van VR-consulten in de VS, waardoor complexe psychische stoornissen zijn genezen.
  • Presentaties van projecten met multimedia behoren straks tot het verleden. Het is veel realistischer om je het project van het object voor te stellen, het proces van zijn constructie, waardoor het mogelijk wordt om erin te duiken met behulp van virtuele onderdompeling.

En dit is natuurlijk niet alles: massa-evenementen houden met de virtuele aanwezigheid van externe kijkers, verkopen op internet, waar u goederen kunt presenteren met behulp van VR, communicatie in verschillende boodschappers zal levendig en onvergetelijk worden. Wie denkt dat virtuele brillen alleen games voor gamers zijn, vergist zich sterk en zal daar in de nabije toekomst van overtuigd zijn.

Selectiecriteria en geschatte kosten

Allereerst moet u beslissen over het apparaat waarmee ze zullen communiceren, evenals de betaalbare kosten. Alle VR-brillen zijn onderverdeeld in 4 groepen, afhankelijk van waar ze op worden aangesloten:

  • Pc of laptop;
  • smartphone;
  • spelcomputer;
  • autonoom werken zonder aan het apparaat te binden.

Elk van de typen heeft zijn eigen kenmerken, voor- en nadelen, maar ze hebben ongeveer dezelfde criteria bij het kiezen van:

  • of de parameters van het aangesloten apparaat geschikt zijn voor het geselecteerde brilmodel (besturingssysteem, schermresolutie, mogelijke kijkhoeken);
  • is het mogelijk om extra apparaten aan te sluiten om de onderdompeling te verbeteren (connectoren voor externe apparaten);
  • of de kracht van een pc, laptop of smartphone voldoende is om met VR te communiceren;
  • is er extra uitrusting om te duiken (bijvoorbeeld een camera, speciale controllers).

Belangrijk!

Voor volledig comfort terwijl u in de driedimensionale dimensie blijft, is het noodzakelijk om te zorgen voor een veilige fixatie van de helm op het hoofd, rekening te houden met de eigenaardigheden van het gezichtsvermogen (als er problemen zijn, is het noodzakelijk om de mogelijkheid te bieden om de lenzen aan te passen), meestal geven fabrikanten de algemene uitzetting van het scherm voor beide ogen aan (om te berekenen, moet u het verdelen per twee).

Op prijs

De kosten zijn afhankelijk van de complexiteit van het apparaat (sensoren, extra versterkers, enz.) En het interactie-apparaat.

VR-brillen voor smartphones zijn dus de meest betaalbare op de markt tegen een prijs ($ 20-170). Het is bij hen dat het beter is om kennis te maken met dit soort techniek. Apparaten voor pc's en laptops zijn veel duurder en beschikbaar voor vermogende gebruikers of bedrijven die diensten verlenen. Het bereik ligt tussen $ 500 en $ 1000. Voor gameconsoles zijn apparaten met uitgebreide functionaliteit vereist, dus de prijs is $ 300-500. De duurste zijn een zelfstandige bril voor virtual reality. Hun kosten bedragen 3000-4000 dollar, en dit maakt hen tot een onbereikbare droom van gewone stervelingen. U kunt ze alleen testen in speciale Wirth-salons.

HTC Vive Cosmos hands-on: overzicht, parameters en functies

Er zijn tegenwoordig meer dan 1000 verschillende VR-brillen op de markt. HTC, Valve, Sony, Lenovo en Samsung zijn populaire en veelgevraagde fabrikanten van apparaten geworden. Veel fabrikanten proberen geavanceerde technologieën uit, DJI Goggles heeft bijvoorbeeld VR-brillen voor quadcopters getest, met hun hulp kun je een echte vogelvlucht ervaren en de omgeving vanaf een hoogte bekijken.

HTC blijft het meest geavanceerde virtual reality-bedrijf. Het nieuwe hands-on model HTC Vive Cosmos werd dit najaar gepresenteerd. De verkoop is net begonnen in Europa. Dit wordt ongetwijfeld een nieuw vlaggenschip van de fabrikant, anders dan alles wat eerder is gezien en getest.

De eerder uitgebrachte HTC Vive Eye en het nieuwe product verschillen fundamenteel van elkaar, zowel qua design als hardware.

ParametersSpecificaties
CompatibiliteitPC, laptop
Uitrustinghelm met ingebouwde koptelefoon en microfoon, joystickcontrollers
Scherm1440 * 1700; RGB LCD
Kijk hoek110 graden
aanvullende kenmerkeninterne tracking, 6 camera's, LED-lampje voor werken in het donker
Totale afmetingengeen exacte gegevens
Gewichtonbekend, maar aanzienlijk zwaarder dan zijn voorganger
De kosten600-700 $
HTC Vive Cosmos hands-on

Cosmos hands-on wordt erkend als de VR-headset met de hoogste resolutie van 2800 * 1700 pixels bij commercieel gebruik. Diagonaal 3,4 inch weergeven met RGB LCD. Er zijn niet alleen witte, maar ook blauwe, rode en groene LED's voor achtergrondverlichting. Dit verbetert de kleurweergave-eigenschappen, helderheid en contrast van afbeeldingen. De verversingssnelheid van het scherm is 90 Hz, het kost veel kracht om al deze pixels met 90 frames per seconde aan te zetten.

Er is geen externe tracking in dit model. Alles zit in de helm, wat hem behoorlijk zwaar maakt. Als intern volgapparaat is het apparaat uitgerust met 6 camera's, die verantwoordelijk zijn voor het volgen van de omgeving en controllers. Ze worden bijgestaan ​​door een conventionele G-sensor en een gyroscoop. De controllers zelf zijn uitgerust met een afzonderlijke LED-achtergrondverlichting die tracking in het donker vergemakkelijkt, evenals een eigen G-sensor en gyroscoop. Elke controller heeft 2 AA-batterijen nodig om hem van stroom te voorzien.

Ontwerp

De bijgewerkte look is bewonderenswaardig. Handige en duurzame bevestigingen bevestigen de helm comfortabel op het hoofd. De nieuwe banden zijn zwaar belast, zodat ze zijn ontworpen om gelijkmatig te worden belast, wat vermoeidheid tijdens langdurig dragen aanzienlijk vermindert.

Er is een scharnierend vizier waarmee u eenvoudig virtual reality kunt betreden en verlaten zonder het apparaat te verwijderen. In deze headset is aan alles gedacht tot in het kleinste detail, zelfs het feit dat in een actief spel de speler zweet, waardoor de zachte inzetstukken nat worden. Daarom zijn ze verwijderbaar gemaakt, na verschillende sessies kunnen ze worden gewassen en teruggeplaatst.

Als we het hebben over de ergonomie en het ontwerp van de controllers, dan is het vermeldenswaard dat ze in het begin vrij ongebruikelijk zijn, vooral vanwege hun gewicht. Na verloop van tijd, na een bepaalde gebruiksperiode, raken de handen gewend aan gewicht en vorm. Joystick-controllers helpen het apparaat uitstekend bij het creëren van een diepe onderdompeling in virtual reality.

Het grote voordeel van deze VR-bril is dat ze modulair zijn. Dit betekent dat de meegeleverde oordopjes eenvoudig kunnen worden verwisseld voor andere geschikte oordopjes. Daarnaast kan de voorkant van de headset ook worden vervangen door een module met IR-sensoren in plaats van camera's, en is dan interactie met oudere pc-versies mogelijk.

HTC is een samenwerking aangegaan met Intel om een ​​draadloos systeem voor de adapter te ontwikkelen. Nu hoef je niet langer bang te zijn voor de mogelijkheid om tijdens het actieve spel verstrikt te raken in de draden en door de kamer te bewegen.

Voors en tegens van nieuwe items van HTC

Voordelen:
  • hoge beeldschermresolutie;
  • gebruik van verschillende LED's voor achtergrondverlichting (niet alleen wit, maar ook rood, blauw en groen), wat de kleurweergave aanzienlijk verbetert;
  • de headset is uitgerust met een intern volgsysteem, er zijn niet langer externe toevoegingen nodig die een speciale plaatsing in de kamer vereisen;
  • de helm zelf en de controllers hebben een afzonderlijk verlichtingssysteem en sensoren, wat de nauwkeurigheid van de overdracht van bewegingen aanzienlijk verhoogt;
  • goed doordachte bevestiging van glazen, gelijkmatige verdeling van de belasting, waardoor vermoeidheid wordt verminderd;
  • het vermogen om de lenzen aan te passen (belangrijk voor mensen met zichtproblemen);
  • kan met een bril worden gedragen;
  • een opvouwbaar vizier stelt de gebruiker in staat om het verblijf in virtual reality gemakkelijk te regelen;
  • zachte body-inzetstukken zijn verwijderbaar, ze kunnen gemakkelijk tussen de sessies worden gewassen;
  • dankzij de modulaire structuur kunnen sommige onderdelen worden verwisseld;
  • de draadloze adapter verlost u van kabels en alle ongemakken die daarmee gepaard gaan.

Nadelen:
  • De headset is behoorlijk zwaar en dit zorgt voor wat ongemak bij het begin van gebruik;
  • Hoge kosten: Vive Cosmos is niet beschikbaar voor de gemiddelde gebruiker vanwege het hoge prijskaartje. Zo'n helm kan alleen worden getest in speciale virtual reality-salons.

Over het algemeen zal de hands-on HTC Vive Cosmos zich zeker onderscheiden van anderen op de markt met zijn parameters en hoge, geavanceerde functies. Het grootste nadeel is dat het te duur is, waardoor de vraag mogelijk laag is. Wat heeft het voor zin om $ 600 voor dit model uit te geven, als je iets eenvoudiger qua functionaliteit, maar veel goedkoper en daarom betaalbaarder kunt kopen.

Computers

Sport

schoonheid