Sumérjase en el juego, vuele a otro planeta, visite el período de la existencia de los dinosaurios, camine por el fondo del mar entre tiburones flotantes, todo esto ya no pertenece a la categoría de fantasía. Ahora puede hacer esto y mucho más sin salir de casa. Ponte unas gafas, por ejemplo, las prácticas HTC Vive Cosmos o, como también se les llama, un casco para la inmersión en la realidad virtual y todo será posible. Llegará el momento en que la realidad virtual comenzará a suplantar nuestra gris y poco interesante vida real.
Contenido
Las gafas de realidad virtual son un dispositivo especial súper moderno que puede simular cualquier espacio tridimensional con todas sus características audiovisuales. Todo se percibe como real. El dispositivo consta de un cuerpo de plástico, y a veces de cartón, que tiene una pantalla incorporada y lentes especiales para enfocar las imágenes por separado para cada ojo. Es gracias a esta transmisión adaptativa, separada para cada ojo, que se crea el efecto de estar en otra realidad, además de rastrear todos los movimientos de la cabeza mediante sensores (giroscopio y acelerómetro).
Para una interacción más intensa entre el usuario y lo virtual, se utilizan partes auxiliares, por ejemplo:
La mayoría de las veces, las gafas virtuales se utilizan en juegos y cuando se ven videos en 3D, pero de hecho son relevantes en muchas otras direcciones:
Y esto, por supuesto, no es todo: la celebración de eventos masivos con la presencia virtual de espectadores remotos, la venta en Internet, donde puede presentar productos utilizando VR, la comunicación en varios mensajeros se volverá vívida e inolvidable. Aquellos que piensan que las gafas virtuales son solo juegos para gamers están muy equivocados y estarán convencidos de ello en un futuro próximo.
En primer lugar, debe decidir el dispositivo con el que interactuarán, así como el costo asequible. Todas las gafas de realidad virtual se dividen en 4 grupos según a qué se conectarán:
Cada uno de los tipos tiene sus propias características, pros y contras, pero tienen aproximadamente los mismos criterios a la hora de elegir:
¡Importante!
Para una comodidad completa mientras se mantiene en una dimensión tridimensional, es necesario cuidar la fijación segura del casco en la cabeza, tener en cuenta las peculiaridades de la visión (si hay problemas, es necesario prever la posibilidad de ajustar las lentes), la mayoría de las veces los fabricantes indican la expansión general de la pantalla para ambos ojos (para calcular, debe dividirla por dos).
El costo depende de la complejidad del dispositivo (sensores, amplificadores adicionales, etc.) y del dispositivo que interactúa.
Entonces, las gafas VR para teléfonos inteligentes son las más asequibles del mercado a un precio ($ 20-170). Es con ellos que es mejor comenzar a familiarizarse con este tipo de técnica. Los dispositivos para PC y portátiles son mucho más caros y están disponibles para usuarios adinerados o empresas que prestan servicios. El rango está entre $ 500 y $ 1000. Las consolas de juegos requieren dispositivos con funcionalidad extendida, por lo que el precio es de $ 300-500. Las más caras son las gafas independientes para realidad virtual. Su costo alcanza los 3000-4000 dólares, y esto los convierte en un sueño inalcanzable de simples mortales. Puede probarlos solo en salones especiales de Wirth.
Actualmente, existen más de 1000 gafas de realidad virtual diferentes disponibles en el mercado. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung se hicieron populares y demandaron fabricantes de dispositivos. Muchos fabricantes están probando la alta tecnología, por ejemplo, DJI Goggles ha probado las gafas VR para cuadricópteros, con su ayuda puedes experimentar un vuelo real de un pájaro y ver el entorno desde una altura.
HTC sigue siendo la empresa de realidad virtual más avanzada. El nuevo modelo práctico HTC Vive Cosmos se presentó este otoño. Sus ventas acaban de comenzar en Europa. Sin duda, este será el nuevo buque insignia del fabricante, diferente a todo lo visto y probado anteriormente.
El HTC Vive Eye lanzado anteriormente y el nuevo producto son fundamentalmente diferentes entre sí, tanto en diseño como en hardware.
Parámetros | Especificaciones |
---|---|
Compatibilidad | PC, portátil |
Equipo | casco con auriculares y micrófono integrados, controladores de joystick |
Pantalla | 1440 * 1700; LCD RGB |
Ángulo de visión | 110 grados |
características adicionales | seguimiento interno, 6 cámaras, luz LED para trabajar en la oscuridad |
Dimensiones | no hay datos exactos |
Peso | desconocido, pero significativamente más pesado que su predecesor |
El costo | 600-700 $ |
Cosmos hands-on es reconocido como el visor de realidad virtual de mayor resolución de 2800 * 1700 píxeles en uso comercial. Pantalla de 3,4 pulgadas en diagonal con LCD RGB. No solo hay LED blancos, sino también azules, rojos y verdes para la iluminación de fondo. Esto mejora las propiedades de reproducción del color, el brillo y el contraste de las imágenes. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz, se necesita mucha energía para encender todos estos píxeles a 90 fotogramas por segundo.
No hay seguimiento externo en este modelo. Todo está dentro del casco, lo que lo hace bastante pesado. Como dispositivo de seguimiento interno, el dispositivo está equipado con 6 cámaras, que se encargan de rastrear el entorno y los controladores. Están asistidos por un sensor G convencional y un giroscopio. Los propios controladores están equipados con una luz de fondo LED separada que facilita el seguimiento en la oscuridad, así como su propio sensor G y giroscopio. Cada controlador requiere 2 pilas AA para funcionar.
El aspecto actualizado es admirable. Los soportes convenientes y duraderos fijan cómodamente el casco a la cabeza. Las nuevas correas tienen un gran peso para que se carguen de manera uniforme, lo que reduce significativamente la fatiga durante el uso prolongado.
Hay una visera con bisagras, con la que puede entrar y salir fácilmente de la realidad virtual sin quitar el dispositivo. En este auricular, todo está pensado hasta el más mínimo detalle, incluso el hecho de que en un juego activo el jugador suda, y esto hace que las suaves inserciones se mojen. Por eso se hicieron removibles, luego de varias sesiones se pueden lavar y volver a colocar.
Si hablamos de la ergonomía y el diseño de los mandos, cabe señalar que son bastante inusuales al principio, sobre todo por su peso. Con el tiempo, después de un cierto período de uso, las manos se acostumbran al peso y la forma. Los controladores de joystick hacen un excelente trabajo al ayudar al dispositivo a crear una inmersión profunda en la realidad virtual.
La gran ventaja de estos cascos de realidad virtual es que son modulares. Esto significa que los auriculares incluidos se pueden cambiar fácilmente por otros adecuados. Además, la parte frontal de los auriculares también se puede reemplazar con un módulo con sensores de infrarrojos en lugar de cámaras, y luego es posible la interacción con versiones de PC más antiguas.
HTC se ha asociado con Intel para desarrollar un sistema inalámbrico para el adaptador. Ahora ya no tienes que temer la posibilidad de enredarse en los cables durante el juego activo y moverse por la habitación.
En general, el HTC Vive Cosmos práctico definitivamente se destacará de otros en el mercado por sus parámetros y características avanzadas. La principal desventaja será el sobreprecio, por lo que la demanda puede ser baja. ¿Qué sentido tiene gastar $ 600 en este modelo, si puede comprar algo un poco más simple en funcionalidad, pero un orden de magnitud más barato, lo que significa más asequible?