Revisión práctica de las gafas de realidad virtual HTC Vive Cosmos

Revisión práctica de las gafas de realidad virtual HTC Vive Cosmos

Sumérjase en el juego, vuele a otro planeta, visite el período de la existencia de los dinosaurios, camine por el fondo del mar entre tiburones flotantes, todo esto ya no pertenece a la categoría de fantasía. Ahora puede hacer esto y mucho más sin salir de casa. Ponte unas gafas, por ejemplo, las prácticas HTC Vive Cosmos o, como también se les llama, un casco para la inmersión en la realidad virtual y todo será posible. Llegará el momento en que la realidad virtual comenzará a suplantar nuestra gris y poco interesante vida real.

Gafas de realidad virtual: ¿que son?

Las gafas de realidad virtual son un dispositivo especial súper moderno que puede simular cualquier espacio tridimensional con todas sus características audiovisuales. Todo se percibe como real. El dispositivo consta de un cuerpo de plástico, y a veces de cartón, que tiene una pantalla incorporada y lentes especiales para enfocar las imágenes por separado para cada ojo. Es gracias a esta transmisión adaptativa, separada para cada ojo, que se crea el efecto de estar en otra realidad, además de rastrear todos los movimientos de la cabeza mediante sensores (giroscopio y acelerómetro).

Para una interacción más intensa entre el usuario y lo virtual, se utilizan partes auxiliares, por ejemplo:

  • Para navegar en 3D, se usa un magnetómetro, algo parecido a una brújula.
  • Hay un "botón magnético" para activar las habilidades especiales del usuario durante el juego. Con su ayuda, dependiendo del escenario del juego, por ejemplo, puedes disparar con armas, si está disparando, o acelerar mientras conduces, si es una pista de carreras.
  • Una adición indispensable es, sin duda, el control remoto, que permite cambiar fácilmente la configuración de aplicaciones de video, complementos de audio. Con su ayuda, la funcionalidad de las gafas de realidad virtual se amplía significativamente.
  • Para la interacción directa con los objetos y el entorno interior, se utiliza un controlador de movimiento.
  • Los auriculares y un micrófono ya son elementos familiares de cualquier realidad: la acústica envolvente mejora la inmersión tridimensional, y usando el micrófono puede ingresar comandos de voz o simplemente comunicarse con otros participantes del juego.
  • Además de los dispositivos de contacto directo, también hay dispositivos remotos, por ejemplo, sensores espaciales externos, que se encuentran alrededor del perímetro de la habitación.

Áreas de uso

La mayoría de las veces, las gafas virtuales se utilizan en juegos y cuando se ven videos en 3D, pero de hecho son relevantes en muchas otras direcciones:

  • Los llamados viajes virtuales están ganando popularidad entre los usuarios, pues con su ayuda puedes visitar una variedad de países, visitar la selva, caminar por la orilla del mar en invierno frío, volar en globo aerostático y todo esto sin levantarte de tu silla favorita en casa.
  • Las gafas de realidad virtual se convertirán en un dispositivo imprescindible en la educación, por ejemplo, en el estudio de la medicina, la historia, la física y muchas otras ciencias.Dicho uso brindará una oportunidad para una inmersión más profunda en la investigación, las épocas históricas y los experimentos. Es la visualización del objeto en estudio lo que fomenta el interés y una mejor memorización; esto ya es un hecho comprobado.
  • Para la medicina, los cascos virtuales serán simplemente insustituibles en el análisis y tratamiento de muchas enfermedades, como las fobias. Ya existen ejemplos exitosos de consultas de RV en los EE. UU., Gracias a los cuales se han curado complejos trastornos mentales.
  • Las presentaciones de proyectos utilizando multimedia pronto pasarán a ser cosa del pasado. Es mucho más realista imaginar el proyecto del objeto, el proceso de su construcción, posibilitando profundizar en él con la ayuda de la inmersión virtual.

Y esto, por supuesto, no es todo: la celebración de eventos masivos con la presencia virtual de espectadores remotos, la venta en Internet, donde puede presentar productos utilizando VR, la comunicación en varios mensajeros se volverá vívida e inolvidable. Aquellos que piensan que las gafas virtuales son solo juegos para gamers están muy equivocados y estarán convencidos de ello en un futuro próximo.

Criterios de selección y costo estimado

En primer lugar, debe decidir el dispositivo con el que interactuarán, así como el costo asequible. Todas las gafas de realidad virtual se dividen en 4 grupos según a qué se conectarán:

  • PC o computadora portátil;
  • teléfono inteligente
  • consola de juego;
  • Funciona de forma autónoma sin vincularse al dispositivo.

Cada uno de los tipos tiene sus propias características, pros y contras, pero tienen aproximadamente los mismos criterios a la hora de elegir:

  • si los parámetros del dispositivo conectado son adecuados para el modelo de gafas seleccionado (sistema operativo, resolución de pantalla, posibles ángulos de visión);
  • ¿Es posible conectar dispositivos adicionales para mejorar la inmersión (conectores para dispositivos externos)?
  • si la potencia de una PC, computadora portátil o teléfono inteligente es suficiente para interactuar con la realidad virtual;
  • ¿Existe algún equipo adicional para bucear (por ejemplo, una cámara, controladores especiales)?

¡Importante!

Para una comodidad completa mientras se mantiene en una dimensión tridimensional, es necesario cuidar la fijación segura del casco en la cabeza, tener en cuenta las peculiaridades de la visión (si hay problemas, es necesario prever la posibilidad de ajustar las lentes), la mayoría de las veces los fabricantes indican la expansión general de la pantalla para ambos ojos (para calcular, debe dividirla por dos).

Por precio

El costo depende de la complejidad del dispositivo (sensores, amplificadores adicionales, etc.) y del dispositivo que interactúa.

Entonces, las gafas VR para teléfonos inteligentes son las más asequibles del mercado a un precio ($ 20-170). Es con ellos que es mejor comenzar a familiarizarse con este tipo de técnica. Los dispositivos para PC y portátiles son mucho más caros y están disponibles para usuarios adinerados o empresas que prestan servicios. El rango está entre $ 500 y $ 1000. Las consolas de juegos requieren dispositivos con funcionalidad extendida, por lo que el precio es de $ 300-500. Las más caras son las gafas independientes para realidad virtual. Su costo alcanza los 3000-4000 dólares, y esto los convierte en un sueño inalcanzable de simples mortales. Puede probarlos solo en salones especiales de Wirth.

Práctica de HTC Vive Cosmos: descripción general, parámetros y características

Actualmente, existen más de 1000 gafas de realidad virtual diferentes disponibles en el mercado. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung se hicieron populares y demandaron fabricantes de dispositivos. Muchos fabricantes están probando la alta tecnología, por ejemplo, DJI Goggles ha probado las gafas VR para cuadricópteros, con su ayuda puedes experimentar un vuelo real de un pájaro y ver el entorno desde una altura.

HTC sigue siendo la empresa de realidad virtual más avanzada. El nuevo modelo práctico HTC Vive Cosmos se presentó este otoño. Sus ventas acaban de comenzar en Europa. Sin duda, este será el nuevo buque insignia del fabricante, diferente a todo lo visto y probado anteriormente.

El HTC Vive Eye lanzado anteriormente y el nuevo producto son fundamentalmente diferentes entre sí, tanto en diseño como en hardware.

ParámetrosEspecificaciones
CompatibilidadPC, portátil
Equipocasco con auriculares y micrófono integrados, controladores de joystick
Pantalla1440 * 1700; LCD RGB
Ángulo de visión110 grados
características adicionalesseguimiento interno, 6 cámaras, luz LED para trabajar en la oscuridad
Dimensionesno hay datos exactos
Pesodesconocido, pero significativamente más pesado que su predecesor
El costo600-700 $
Práctica de HTC Vive Cosmos

Cosmos hands-on es reconocido como el visor de realidad virtual de mayor resolución de 2800 * 1700 píxeles en uso comercial. Pantalla de 3,4 pulgadas en diagonal con LCD RGB. No solo hay LED blancos, sino también azules, rojos y verdes para la iluminación de fondo. Esto mejora las propiedades de reproducción del color, el brillo y el contraste de las imágenes. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz, se necesita mucha energía para encender todos estos píxeles a 90 fotogramas por segundo.

No hay seguimiento externo en este modelo. Todo está dentro del casco, lo que lo hace bastante pesado. Como dispositivo de seguimiento interno, el dispositivo está equipado con 6 cámaras, que se encargan de rastrear el entorno y los controladores. Están asistidos por un sensor G convencional y un giroscopio. Los propios controladores están equipados con una luz de fondo LED separada que facilita el seguimiento en la oscuridad, así como su propio sensor G y giroscopio. Cada controlador requiere 2 pilas AA para funcionar.

Diseño

El aspecto actualizado es admirable. Los soportes convenientes y duraderos fijan cómodamente el casco a la cabeza. Las nuevas correas tienen un gran peso para que se carguen de manera uniforme, lo que reduce significativamente la fatiga durante el uso prolongado.

Hay una visera con bisagras, con la que puede entrar y salir fácilmente de la realidad virtual sin quitar el dispositivo. En este auricular, todo está pensado hasta el más mínimo detalle, incluso el hecho de que en un juego activo el jugador suda, y esto hace que las suaves inserciones se mojen. Por eso se hicieron removibles, luego de varias sesiones se pueden lavar y volver a colocar.

Si hablamos de la ergonomía y el diseño de los mandos, cabe señalar que son bastante inusuales al principio, sobre todo por su peso. Con el tiempo, después de un cierto período de uso, las manos se acostumbran al peso y la forma. Los controladores de joystick hacen un excelente trabajo al ayudar al dispositivo a crear una inmersión profunda en la realidad virtual.

La gran ventaja de estos cascos de realidad virtual es que son modulares. Esto significa que los auriculares incluidos se pueden cambiar fácilmente por otros adecuados. Además, la parte frontal de los auriculares también se puede reemplazar con un módulo con sensores de infrarrojos en lugar de cámaras, y luego es posible la interacción con versiones de PC más antiguas.

HTC se ha asociado con Intel para desarrollar un sistema inalámbrico para el adaptador. Ahora ya no tienes que temer la posibilidad de enredarse en los cables durante el juego activo y moverse por la habitación.

Pros y contras de los nuevos elementos de HTC

Ventajas:
  • pantalla de alta resolución;
  • uso de diferentes LED para retroiluminación (no solo blanco, sino también rojo, azul y verde), lo que mejora significativamente la reproducción del color;
  • el auricular está equipado con un sistema de seguimiento interno, ya no hay necesidad de adiciones externas que requieran una ubicación especial en la habitación;
  • el casco en sí y los controladores tienen un sistema separado de iluminación y sensores, lo que aumenta significativamente la precisión de la transmisión de movimientos;
  • fijación bien pensada de los vidrios, distribuyendo uniformemente la carga, reduciendo así la fatiga;
  • la capacidad de ajustar las lentes (importante para quienes tienen problemas de visión);
  • se puede usar con gafas;
  • una visera plegable permite al usuario controlar fácilmente la estancia en la realidad virtual;
  • las inserciones corporales suaves son extraíbles, se pueden lavar fácilmente entre sesiones;
  • la estructura modular permite intercambiar algunas partes;
  • el adaptador inalámbrico lo libera de los cables y de todos los inconvenientes que los acompañan.

Desventajas:
  • El auricular es bastante pesado y esto crea algunos inconvenientes al inicio del uso;
  • Alto costo: Vive Cosmos no está disponible para el usuario promedio debido a su alto precio. Dicho casco solo se puede probar en salones especiales de realidad virtual.

En general, el HTC Vive Cosmos práctico definitivamente se destacará de otros en el mercado por sus parámetros y características avanzadas. La principal desventaja será el sobreprecio, por lo que la demanda puede ser baja. ¿Qué sentido tiene gastar $ 600 en este modelo, si puede comprar algo un poco más simple en funcionalidad, pero un orden de magnitud más barato, lo que significa más asequible?

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