Sem fios, sensores desnecessários, um computador. Suporte para captura de espaço e resolução personalizados, que é 1600x1440 px para cada olho. Fantástico? Não. Estes são os novos óculos de realidade virtual Oculus Quest.
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Surpreendentemente, apenas 20 anos atrás, a humanidade aceitou entusiasticamente os videogames de pixel nos consoles, que precisavam ser conectados a uma TV comum. Todo esse tempo, os jogos para PC evoluíram em termos de jogabilidade e gráficos de vídeo, e os melhores fabricantes têm trabalhado muito para criar algo inovador, incomum. Como resultado, a indústria de jogos demonstrou um método inovador de imersão no que está acontecendo na tela - VR.
Um dos principais representantes dessa inovação foram os óculos Oculus Rift 3D. Depois disso, o Facebook (o dono da Oculus) demonstrou sua modificação barata - Oculus Go. É importante notar que este capacete tem repetidamente assumido posições de liderança na classificação de dispositivos de qualidade. Hoje é a hora da novidade, que reúne as características dos aparelhos lançados anteriormente. O dispositivo foi nomeado Oculus Quest.
O modelo foi mostrado em 26/09/18 durante a 5ª reunião do Oculus Connect. De acordo com o criador do Facebook, o dispositivo se tornou um sistema conveniente para RV imersiva. O dispositivo não tem fios, mas existem controladores que capturam instantaneamente todos os movimentos humanos. O modelo será uma boa solução para games e o “fim” da atual geração de gadgets, abrindo caminho para novos produtos.
O Oculus Quest VR não é para computadores ou smartphones. Todos os processos são realizados em um componente eletrônico que cabe praticamente dentro da carcaça do aparelho. Infelizmente, a quantidade de RAM, o tipo de processador e a energia da bateria ainda são ocultados pelos desenvolvedores.
Os movimentos da cabeça do jogador são identificados pelo Oculus Insight. 4 scanners integrados ao sistema formam um mapa espacial 3D e identificam 6 níveis de movimento da cabeça do jogador. Em contraste com seus antecessores, a inovação funcional torna possível mover-se livremente pela sala e capta os movimentos da cabeça em diferentes direções.
A resolução da tela para cada olho humano é de 1600x1440 px. A capacidade da ROM é de 64 GB, o que possibilitou salvar cerca de cinquenta jogos no drive. Esta lista inclui o famoso atirador Robo Recall, que anteriormente precisava de um gadget Oculus Rift e um PC de desempenho. Para o controle usamos 2 joysticks com teclas comuns, alavancas analógicas e "gatilhos".
A novidade com tela própria utiliza câmeras para mesclar o ambiente com a RV. O fone de ouvido de realidade virtual verifica as linhas e contornos da sala e, em seguida, transfere as informações para a simulação. Os cálculos são feitos em tempo real no Oculus Quest.
Os jogadores virtuais veem a si mesmos, seus próprios companheiros de equipe e seu ambiente. Ressalta-se que no início do jogo, todos esses componentes são transferidos exclusivamente para o VR.
O conceito do jogo foi adaptado para melhorar o rastreamento com linhas claras em um fundo preto.Até carpetes e cortinas foram aplicados para desenvolver a consciência do sistema físico. A este respeito, o enredo do jogo não sairá facilmente para restaurar dentro ou fora de casa.
Interessante! Para a segurança dos usuários, a fim de evitar colisões com o ambiente real, o mundo virtual foi justamente sobreposto às arenas de jogo físicas.
O sistema de monitoramento "Inside-Out" em um gadget confiável forma um mapa 3D do mundo físico em tempo real, com base no qual os headsets VR indicam sua própria posição no espaço.
Para acesso a vários jogos, os desenvolvedores fizeram um mapa tridimensional da arena do jogo. Os headsets VR comunicam com ele graças ao acesso à Internet. Por esse motivo, cada dispositivo de RV determina onde está localizado em relação ao outro.
Graças a essa sincronização em tempo real, os jogadores sem fones de ouvido de RV também serão capazes de rastrear a experiência virtual de um smartphone ou iPad. Os observadores têm a oportunidade de mover-se do iPad através do espaço do mundo virtual e ver uma imagem precisa dos eventos na perspectiva correta.
O preço médio é de 26.500 rublos.
De acordo com os funcionários da Oculus, o novo produto levará a tecnologia de realidade virtual para o próximo estágio de desenvolvimento e servirá como um exemplo de como essa indústria melhorou nos últimos anos de pesquisa. O Oculus Quest estará à venda na primavera de 2019.