Tauchen Sie ein in das Spiel, fliegen Sie zu einem anderen Planeten, besuchen Sie die Zeit der Existenz von Dinosauriern, spazieren Sie zwischen schwimmenden Haien entlang des Meeresbodens - all dies gehört nicht mehr zur Kategorie der Fantasie. Jetzt können Sie dies und vieles mehr tun, ohne Ihr Zuhause zu verlassen. Setzen Sie eine Brille auf, zum Beispiel das HTC Vive Cosmos zum Anfassen oder, wie sie auch genannt werden, einen Helm zum Eintauchen in die virtuelle Realität, und alles wird möglich sein. Die Zeit wird kommen, in der die virtuelle Realität unser graues und nicht interessantes reales Leben zu verdrängen beginnt.
Inhalt
Virtual-Reality-Brillen sind ein spezielles, hochmodernes Gerät, das mit all seinen audiovisuellen Funktionen jeden dreidimensionalen Raum simulieren kann. Alles wird als real wahrgenommen. Das Gerät besteht aus einem Kunststoff- und manchmal Pappkörper, der über einen eingebauten Bildschirm und spezielle Linsen verfügt, mit denen Bilder für jedes Auge separat fokussiert werden können. Dank dieser für jedes Auge getrennten adaptiven Übertragung wird der Effekt erzeugt, in einer anderen Realität zu sein, und alle Kopfbewegungen werden mithilfe von Sensoren (Gyroskop und Beschleunigungsmesser) verfolgt.
Für eine intensivere Interaktion zwischen dem Benutzer und dem virtuellen werden Hilfsteile verwendet, zum Beispiel:
Meistens werden virtuelle Brillen in Spielen und beim Ansehen von 3D-Videos verwendet, aber tatsächlich sind sie in vielen anderen Bereichen relevant:
Und das ist natürlich noch nicht alles: Massenveranstaltungen mit der virtuellen Präsenz von Remote-Viewern abhalten, im Internet verkaufen, wo Sie Waren mit VR präsentieren können, wird die Kommunikation in verschiedenen Messenger lebendig und unvergesslich. Diejenigen, die glauben, dass virtuelle Brillen nur Spiele für Gamer sind, irren sich sehr und werden in naher Zukunft davon überzeugt sein.
Zunächst müssen Sie sich für das Gerät entscheiden, mit dem sie interagieren sollen, sowie für die erschwinglichen Kosten. Alle VR-Brillen sind in 4 Gruppen unterteilt, je nachdem, mit was sie verbunden werden:
Jeder der Typen hat seine eigenen Merkmale, Vor- und Nachteile, aber sie haben ungefähr die gleichen Kriterien bei der Auswahl:
Wichtig!
Für einen vollständigen Komfort während Ihres Aufenthalts in der dreidimensionalen Dimension müssen Sie auf eine sichere Befestigung des Helms am Kopf achten und die Besonderheiten des Sehens berücksichtigen (bei Problemen muss die Möglichkeit zur Einstellung der Linsen berücksichtigt werden). In den meisten Fällen geben die Hersteller die allgemeine Ausdehnung des Bildschirms für beide Augen an (um zu berechnen, müssen Sie ihn teilen um zwei).
Die Kosten hängen von der Komplexität des Geräts (Sensoren, zusätzliche Verstärker usw.) und des interagierenden Geräts ab.
VR-Brillen für Smartphones sind also die günstigsten auf dem Markt zu einem Preis (20-170 US-Dollar). Bei ihnen ist es besser, sich mit dieser Art von Technik vertraut zu machen. Geräte für PCs und Laptops sind viel teurer und stehen vermögenden Benutzern oder Unternehmen, die Dienste anbieten, zur Verfügung. Der Bereich liegt zwischen 500 und 1000 US-Dollar. Spielekonsolen erfordern Geräte mit erweiterter Funktionalität, daher liegt der Preis zwischen 300 und 500 US-Dollar. Am teuersten sind eigenständige Brillen für die virtuelle Realität. Ihre Kosten erreichen 3000-4000 Dollar, und dies macht sie zu einem unerreichbaren Traum von bloßen Sterblichen. Sie können sie nur in speziellen Wirth-Salons testen.
Derzeit sind über 1000 verschiedene VR-Brillen auf dem Markt erhältlich. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung wurden populär und forderten Hersteller von Geräten. Viele Hersteller versuchen sich an Hochtechnologien, zum Beispiel haben DJI Goggles VR-Brillen für Quadcopter getestet. Mit ihrer Hilfe können Sie einen echten Vogelflug erleben und die Umgebung aus großer Höhe betrachten.
HTC bleibt das fortschrittlichste Virtual-Reality-Unternehmen. Das neue praktische Modell HTC Vive Cosmos wurde im Herbst vorgestellt. Der Verkauf in Europa hat gerade erst begonnen. Zweifellos wird dies das neue Flaggschiff des Herstellers sein, das sich von allem unterscheidet, was zuvor gesehen und getestet wurde.
Das zuvor veröffentlichte HTC Vive Eye und das neue Produkt unterscheiden sich grundlegend in Design und Hardware.
Parameter | Spezifikationen |
---|---|
Kompatibilität | PC, Laptop |
Ausrüstung | Helm mit eingebautem Kopfhörer und Mikrofon, Joystick-Controller |
Bildschirm | 1440 * 1700; RGB LCD |
Blickwinkel | 110 Grad |
zusätzliche Eigenschaften | Internes Tracking, 6 Kameras, LED-Licht für Arbeiten im Dunkeln |
Gesamtabmessungen | keine genauen Daten |
Gewicht | unbekannt, aber deutlich schwerer als sein Vorgänger |
Die Kosten | 600-700 $ |
Cosmos Hands-On gilt als das VR-Headset mit der höchsten Auflösung von 2800 * 1700 Pixel im kommerziellen Einsatz. Zeigen Sie die Diagonale 3,4 Zoll mit dem RGB-LCD an. Es gibt nicht nur weiße, sondern auch blaue, rote und grüne LEDs für die Hintergrundbeleuchtung. Dies verbessert die Farbwiedergabeeigenschaften, die Helligkeit und den Kontrast von Bildern. Die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms beträgt 90 Hz. Das Einschalten all dieser Pixel mit 90 Bildern pro Sekunde erfordert viel Energie.
In diesem Modell gibt es keine externe Verfolgung. Alles befindet sich im Helm, was ihn ziemlich schwer macht. Als internes Tracking-Gerät ist das Gerät mit 6 Kameras ausgestattet, die für die Verfolgung der Umgebung und der Controller verantwortlich sind. Sie werden von einem herkömmlichen G-Sensor und einem Gyroskop unterstützt. Die Steuerungen selbst sind mit einer separaten LED-Hintergrundbeleuchtung ausgestattet, die die Verfolgung im Dunkeln erleichtert, sowie einem eigenen G-Sensor und Gyroskop. Jeder Controller benötigt 2 AA-Batterien, um ihn mit Strom zu versorgen.
Das aktualisierte Aussehen ist bewundernswert. Praktische und langlebige Halterungen befestigen den Helm bequem am Kopf. Die neuen Gurte sind stark gewichtet, sodass sie gleichmäßig belastet werden können, wodurch die Ermüdung bei längerem Tragen erheblich verringert wird.
Es gibt ein Klappvisier, mit dem Sie die virtuelle Realität problemlos betreten und verlassen können, ohne das Gerät entfernen zu müssen. Bei diesem Headset ist alles bis ins kleinste Detail durchdacht, auch wenn der Spieler in einem aktiven Spiel schwitzt und die weichen Einsätze dadurch nass werden. Deshalb wurden sie entfernbar gemacht, nach mehreren Sitzungen können sie gewaschen und wieder eingesetzt werden.
Wenn wir über die Ergonomie und das Design der Steuerungen sprechen, ist anzumerken, dass sie zunächst recht ungewöhnlich sind, hauptsächlich aufgrund ihres Gewichts. Mit der Zeit gewöhnen sich die Hände nach einer gewissen Nutzungsdauer an Gewicht und Form. Joystick-Controller unterstützen das Gerät hervorragend dabei, ein tiefes Eintauchen in die virtuelle Realität zu erreichen.
Der große Vorteil dieser VR-Brille ist, dass sie modular aufgebaut ist. Dies bedeutet, dass die mitgelieferten Ohrhörer leicht gegen andere geeignete ausgetauscht werden können. Darüber hinaus kann die Vorderseite des Headsets durch ein Modul mit IR-Sensoren anstelle von Kameras ersetzt werden. Anschließend ist die Interaktion mit älteren PC-Versionen möglich.
HTC hat in Zusammenarbeit mit Intel ein drahtloses System für den Adapter entwickelt. Jetzt müssen Sie keine Angst mehr vor der Möglichkeit haben, sich während des aktiven Spiels in den Drähten zu verheddern und sich im Raum zu bewegen.
Insgesamt wird sich das HTC Vive Cosmos mit seinen Parametern und hohen, fortschrittlichen Funktionen definitiv von anderen auf dem Markt abheben. Der Hauptnachteil wird der überteuerte sein, aufgrund dessen die Nachfrage gering sein kann. Was bringt es, 600 US-Dollar für dieses Modell auszugeben, wenn Sie etwas kaufen können, das etwas einfacher in der Funktionalität ist, aber viel billiger und daher günstiger.