Ang mga pagsusulit ay naging tanyag sa maraming mga lungsod, nakuha nila ang mga puso ng mga bata at kanilang mga magulang. Ang mga poster ng advertising sa avenue ay nangangako ng walang takot na mga kalahok ng isang malalim, pangmatagalang karanasan. Ang isang pulutong ng mga kamangha-manghang mga damdamin at hindi malilimutang kasiyahan ay mabubuhay sa pamamagitan ng pag-overtake ng mga kagiliw-giliw na hadlang, paglutas ng mga lohikal na problema, pagkaya sa mga paghihirap na lumitaw sa pagkamit ng mga layunin ng laro.
Ang artikulo ay nakatuon sa laro ng pakikipagsapalaran sa Perm, ang mga patakaran para sa pagpasa sa kanila, ang mga positibong aspeto ng sikolohikal at lohikal na epekto sa isip ng kapwa mga bata at matatanda ay makikita.
Nilalaman
Sa kasalukuyan, ang mga intelektuwal na laro sa anyo ng mga pakikipagsapalaran ay nanalo ng mahusay na katanyagan sa mundo. Ang pagkakaiba-iba ng mga aliwan sa larong ito ay malawak:
Ang silid kung saan gaganapin ang mga kaganapan sa laro ay madalas na tinatawag na "questroom".
Ang isang pangkat ng walang takot na tulad ng pag-iisip na tao ay nakikipaglaban sa isang nakawiwiling, lohikal na mga problema, hakbang-hakbang, pagkumpleto ng mga gawain at pagtanggap ng mga sumusunod na senyas, lumapit ang mga kalahok sa kanilang layunin, nakakaranas ng mga kapanapanabik na emosyon at nakakakuha ng magagandang impression. Mas madalas kaysa sa hindi, ang pangwakas na layunin ng laro ay upang mahanap ang susi na magbubukas sa huling pinto at kumakatawan sa tagumpay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran.
Sa ngayon, ang isang malaking bilang ng mga sitwasyon para sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran ay nabuo. Ang isang tao na pinangarap na maging isang tiktik sa isang laro ay madaling subukan ang papel na ito. Pinapayagan ka ng ilang mga sitwasyon na makapunta sa sapatos ng isang taong may sakit sa pag-iisip o isang bilanggo. Ang mga pagsusulit na may mga pagnanakaw sa kotse at pagtakas mula sa pulisya ay magbibigay-daan sa iyo upang maging isang matigas na "masamang tao" o reyna ng mundo ng mga magnanakaw.
Mas gusto ng mga tinedyer ang "mga nakakatakot na kwento" na may walang uliran na intensidad ng pagkahilig, o kapanapanabik na mga laro na bumuo ng lohika at katalinuhan. Ang mga ito ay naaakit ng pagiging natatangi ng mga plots at ang pagiging bago ng mga laro.
Sinusubukan ng mga developer ng laro na lumikha ng mga kapanapanabik na bagong kwento na hindi hahayaan na magsawa ang pinaka-hinihingi na mga manlalaro. Ang pagpasa ng mga bagong pakikipagsapalaran, ang mga tao ay nakakakuha ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan, nakakakuha ng kumpiyansa sa kanilang mga kakayahan, mapagaan ang pagkapagod, masayang makipag-usap sa mga bagong tao at kanilang mga kaibigan, makakuha ng isang magandang kalagayan.
Sa kabila ng katotohanang ang pag-unlad ng mga laro ng pakikipagsapalaran ay nagsimula medyo kamakailan sa Russia, ang bansa ay mayroon nang isang malaking assortment ng mga plots at dekorasyon para sa kanila. Ang sinuman ay makakahanap ng isang kwento para sa kanilang sarili na makakaantig sa mga hibla ng kanilang kaluluwa at magkakaroon ng labis na kasiyahan na ipamuhay ito sa laro.
Ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga sitwasyon at dekorasyon ay hindi binabago ang mga pangunahing alituntunin para sa pagkumpleto ng pakikipagsapalaran. Sa isang silid na may mga dekorasyong naaangkop para sa kasalukuyang senaryo, mula 2 hanggang 5 mga kalahok ang sarado. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mahanap ang susi sa pintuan sa loob ng 60 minuto.Sa panahon ng laro, malulutas ng mga kalahok ang mga problema sa lohika at malutas ang mga bugtong, na tumatanggap ng mga pahiwatig bilang gantimpala para sa karagdagang tamang paggalaw patungo sa kanilang layunin. Pinapabuti ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan:
At syempre masaya sila at maraming saya.
Kung makalipas ang isang oras ay hindi mahanap ng mga kalahok ang susi, pinakawalan sila mula sa silid ng mga empleyado ng questroom. Sa kasamaang palad, sa kasong ito, ang koponan ay itinuturing na isang talunan, nabigo upang makumpleto ang gawain, ngunit huwag mawalan ng pag-asa. Ang mga nag-aayos ng laro ay mag-aalok ng iba pang mga sitwasyon sa laro na may iba't ibang mga antas ng kahirapan, at patunayan ng koponan sa kanilang sarili at sa iba na may kakayahang makamit ang kanilang mga layunin.
Ang pinaka-kagiliw-giliw at kapanapanabik na mga laro maganap kasama ang isang malaking bilang ng mga kalahok. Ang mga mag-asawa sa pag-ibig, kapag nakumpleto ang isang pakikipagsapalaran, ay maaaring malaman ng maraming tungkol sa bawat isa, mas makilala ang bawat isa, mapabuti ang pag-unawa at tiwala sa kapwa. Ang pagtatagumpay sa mga paghihirap ay magkakasama sa mga tao sa bawat isa.
Ang mga mabisang pinuno ay gumagamit ng mga laro ng pakikipagsapalaran upang mag-rally at magkaisa ang koponan patungo sa isang karaniwang layunin. Ang mga pangkat ng magkatulad na tao at kaibigan ay maaaring subukan ang kanilang kakayahang makakuha ng mga resulta sa halip mahirap na kundisyon ng laro.
Nag-aalok ang mga tagapag-ayos ng mga laro upang magamit nang husto ang oras, pagsasama-sama ng pagdiriwang ng kaarawan o pagdaraos ng isang corporate party sa pagdaan ng isang tanyag na pakikipagsapalaran.
Ang mga may-akda ng senaryo ng paghahanap ng detektibo tungkol kay Sherlock Holmes ay nagmumungkahi na ang mga kalahok ay tumabi sa batas, ngunit, sa kabaligtaran, i-replay ang tanyag na detektibo sa buong mundo.
Mabilis na pagkolekta at pagsusuri ng mga materyales ng iba`t ibang mga krimen, nagtipon si Sherlock ng sapat na ebidensya upang makulong hindi lamang ang kanyang "kaibigan sa dibdib" na si Propesor Moriarty, kundi pati na rin ang kalahati ng underworld ng Great Britain. Malapit na ang denouement ng komprontasyon sa pagitan ng dalawang henyo. Itinago ni Holmes ang lahat ng ebidensya nang ligtas sa mga silid ng kanyang bahay at malapit na silang ipagkanulo sa pulisya. Ngunit si Moriarty ay hindi susuko, hinahanap niya ang "pinakamahusay sa pinakamahusay" upang magnakaw ng mga dokumento mula sa bahay ng isang sikat na tiktik. Sino ang papasok sa komprontasyon sa henyo ng pagtuklas at lohika.
Ang presyo ng tiket para sa laro ay nag-iiba mula 1000 hanggang 4000 rubles.
Adrenaline, ang kaguluhan ay makukuha ang mga manlalaro kapag kinumpleto ang pakikipagsapalaran na ito. Ang mga mahilig sa peligro at pandaraya ay kailangang subukan lamang ang larong ito.
Ang isang pangkat ng mga matalinong manloloko ay magbubukas ng mga safe sa mayamang bahay at maliit na bangko. Sa susunod na pagsalakay, nahuli sila ng lihim na serbisyo ng Her Majesty the Queen of Great Britain at nag-aalok ng isang kasunduan na hindi maaaring tanggihan. Kailangan mong nakawin ang pangunahing bangko ng kapital at magnakaw ng dumi sa Queen mula rito.
Ang presyo ng tiket para sa laro ay nag-iiba mula 1500 hanggang 3000 rubles. sa 1 oras.
Kinuha ng mga may-akda ang ideya ng pakikipagsapalaran mula sa gawain ng manunulat ng Ingles na si O. Wilde. Ang isang kwento ng tiktik na may isang mistisong lasa ay nakakakuha ng mga kalahok at inilulubog ang magandang-maganda at hindi kapani-paniwala na kapaligiran ng larong intelektuwal na ito. Ang pagkumpleto ng senaryo ng larong ito ay pipilitin ang koponan na magkaisa, magtuon at, gamit ang talino sa paglikha, hanapin ang mga sagot sa hangarin ng tumaas na paghihirap.
Isang napakaguwapong binata na nagngangalang Dorian Gray ang sumakop sa buong London sa loob ng ilang taon. Ang lahat ng mga kilalang tao ng lungsod ay makikita ang kanyang sopistikadong mga diskarte, ang kanyang kagandahan ay "isang byword". Sa pamamagitan ng isang masayang pagkakataon, naimbitahan ang iyong buong pangkat sa magandang estate ng Dorian para sa Halloween.
Ang gabi ay nagbubukas sa isang kamangha-manghang paraan, si Gray ay madilim at hindi nasisiyahan sa isang bagay, sa lugar ng kanyang larawan, sa likuran ng may-ari, mayroong isang walang laman na puwang. Ang natitirang mga bisita ay hindi nakarating sa bahay ni Dorian. Ang may-ari ay bumangon mula sa mesa at umalis, ang kapaligiran ay panahunan, naisip ang tungkol sa madilim na nakaraan ni G. Gray. Ang hapunan ay hindi isang tagumpay, dapat kaming umalis, ngunit ang may-ari ay hindi na bumalik. Nagpasya ang mga panauhin na iwanan ang estate, ngunit ang lahat ng mga pintuan ay sarado, at mayroon lamang isang daanan sa attic ng bahay na ito ...
Presyo ng tiket para sa laro - mula sa 2400 hanggang 4000 rubles, saoras -90 minuto
Nakakatawang mga alaala sa pagkabata ay sinamahan kami sa pagbanggit ng tent sirko - mga salamangkero, akrobat, matapang na lalaki, payaso, mga hayop na may pagkaamo at koton na kendi, ano ang nakakatakot at mapanganib doon? Ipapakita ng Quest "Circus of Horrors" ang totoong larawan ng nangyayari sa sirko na ito.
Dumating na ang katapusan ng linggo! Panahon na para sa pamamahinga at aliwan, sa kabutihang palad ay dumating ang isang malaking tuktok ng sirko sa lungsod. Nabili na ang mga tiket, mahusay ang kalagayan, sariwa at cool ang sirkus tent. Magsisimula na ang palabas, ngunit may nangyayari. Ang masamang payaso na si Pennywise, na siya ring may-ari ng sirko, ay nagpaplano ng isang kakila-kilabot. Anong nangyayari? Ang mga tao ay naging alipin at nawalan ng hangaring labanan. Ang koponan ng mga manlalaro ay nasa arena ng tent, mayroon lamang isang oras ng oras upang maibsan ang lahat ng mga traps at makahanap ng isang paraan sa labas ng arena. Ang mga natalo ay mananatiling alipin ng nakatutuwang payaso magpakailanman ...
Presyo ng tiket para sa laro - mula sa mula 2000 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 minuto
Ang pakikipagsapalaran sa Fort Boyard na may isang dynamic na storyline ay mag-iiwan ng mga malinaw na impression para sa mga manlalaro. Pinagsasama nito ang mga intelektwal na palaisipan at mga laro ng pagkilos na pang-mobile. Apela nito ang mga taong nasisiyahan sa pisikal na aktibidad at paglutas ng mga bugtong.
Ang balangkas ng laro ay hiniram mula sa sikat na laro ng parehong pangalan. Ang layunin ng mga manlalaro ay makuha ang ginto ng pantas na Fura sa pamamagitan ng pagdaig sa iba't ibang mga pisikal na hadlang at paglutas ng mga kumplikadong puzzle.
Ang pakikipagsapalaran ay nagaganap din sa teritoryo ng sikat na kuta. Pagkaya sa mga gawaing ibinigay ng chef na si Willie, ang master ng Shadows at Passepartout, ang mga kalahok ay maglalapat ng liksi, tibay, bilis, espiritu ng koponan. Matapos makumpleto ang huling gawain, makukuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga kayamanan ng sinaunang kuta.
Ang mga magulang na may mga anak ay magkakaroon ng isang mahusay na oras sa larong ito, masaya ang mga bata na mapagtagumpayan ang mga pisikal na hadlang at matulungan ang mga may sapat na gulang na malutas ang mga puzzle.
Presyo ng tiket para sa laro - mula 2200 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 minuto
Ang balangkas ay batay sa kuwentong inilarawan sa libro ng parehong pangalan. Sa isla ng Shatter, malayo sa sibilisadong mundo, mayroong isang klinika para sa mga kriminal na may sakit sa pag-iisip. Nangyayari ang isang emergency - nawala ang isa sa mga pasyente, hindi mawari ng seguridad kung ano ang nangyari. Ang isang pangkat ng mga bailiff ay dumating sa sumpa na isla at nagsisimula ng isang masusing pagsisiyasat. Napaka kakaibang mga detalye ay isiniwalat, lumalabas na ang pagkawala ng pasyente ay hindi lamang ang hindi maunawaan na kaso na nangyari sa isla.
Ang nakamamatay na mga lihim ng ospital ay makagaganyak sa mga kalahok sa larong ito sa isang web ng takot. Upang makamit ang tagumpay, ang mga manlalaro ay kailangang magtagumpay sa pag-aalsa sa loob ng mga dingding ng mental hospital, mapagtagumpayan ang kanilang sariling mga takot at makahanap ng isang espiritu ng koponan.
Presyo ng tiket para sa laro - mula 2500 hanggang 4000 rubles, saoras - 60 minuto
Ang bagong pakikipagsapalaran, na may isang hindi pamantayan at di-linear na pag-unlad ng isang lagay ng lupa, ay makagawa ng isang epekto sa pag-iisip ng isip sa mga manlalaro.
Ang isang liham ay nagmula sa Time Travel Guild para sa iyong koponan, kung saan inaanyayahan ng pinuno ng samahan ang iyong koponan sa isang ekspedisyon.
Ang mga manlalaro ay nagpasok ng isang virtual time channel at nararamdaman ang ilusyon ng isang nakakahilo na paglipad sa oras. Napapalibutan ang mga ito ng iba't ibang mga electronics, pumili sila ng mga nakakalito na kandado, malulutas ang mga lohikal na puzzle. Ang mga tagahanga ng science fiction at modernong teknolohiya ay mabighani sa larong ito.
Presyo ng tiket para sa laro -mula 2000 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 minuto
Ang pagpasa ng mga pakikipagsapalaran ay isang kapanapanabik at pagbubuo ng oras. Ang bawat isa ay maaaring pumili ng isang laro na naaayon sa kanilang mga interes at kakayahan.