A virtuális valóság szemüvegének áttekintése HTC Vive Cosmos gyakorlati útmutató

A virtuális valóság szemüvegének áttekintése HTC Vive Cosmos gyakorlati útmutató

Merüljön el a játékban, repüljön egy másik bolygóra, látogassa meg a dinoszauruszok fennállásának időszakát, sétáljon végig a tenger fenekén az úszó cápák között - mindez már nem a fantázia kategóriájába tartozik. Ez és még sok minden más elvégezhető anélkül, hogy elhagyná otthonát. Vegyen fel szemüveget, például a HTC Vive Cosmos gyakorlati vagy - ahogy ők is nevezik - sisakot a virtuális valóságba merüléshez, és minden lehetséges lesz. Eljön az idő, amikor a virtuális valóság elkezdi kiszorítani szürke és nem érdekes valós életünket.

VR szemüveg: mik ezek?

A virtuális valóság szemüveg egy különleges szuper modern eszköz, amely bármilyen háromdimenziós teret képes szimulálni minden audiovizuális tulajdonságával. Mindent valóságosnak érzékelnek. A készülék egy műanyag, és néha karton testből áll, amelynek beépített képernyője és speciális lencséi vannak a képek fókuszálásához. Ennek az adaptív, minden szem számára külön átadásnak köszönhető, hogy létrejön a másik valóságban való tartózkodás hatása, valamint érzékelők (giroszkóp és gyorsulásmérő) segítségével nyomon követhető az összes fejmozgás.

A felhasználó és a virtuális közötti intenzívebb interakcióhoz kiegészítő részeket használnak, például:

  • A 3D-ben történő navigáláshoz magnetométert használnak - ami hasonló az iránytűhöz.
  • Van egy "mágneses gomb", amely aktiválja a felhasználó speciális képességeit a játék során. Segítségével, a játék forgatókönyvétől függően, például fegyverekből lőhet, ha lövöldöz, vagy vezetés közben gyorsíthat, ha versenypálya.
  • Elengedhetetlen kiegészítés kétségtelenül a távirányító, amely lehetővé teszi a videoalkalmazások, audio kiegészítők beállításainak egyszerű váltását. Segítségével a VR szemüveg funkcionalitása jelentősen kibővült.
  • A tárgyakkal és a belső környezettel való közvetlen interakcióhoz mozgásszabályozót használnak.
  • A fejhallgató és a mikrofon már ismerős eleme a valóságnak: a térhangzás növeli a háromdimenziós elmélyülést, a mikrofon használatával pedig hangparancsokat adhat meg, vagy egyszerűen csak kommunikálhat a játék többi résztvevőjével.
  • A közvetlen érintkező eszközök mellett vannak távoli eszközök is, például külső térbeli érzékelők, amelyek a szoba kerületén helyezkednek el.

Felhasználási területek

Leggyakrabban virtuális szemüveget használnak játékokban és 3D-s videók megtekintésekor, de valójában sok más irányban is relevánsak:

  • Az úgynevezett virtuális utazások egyre népszerűbbek a felhasználók körében, mert az ő segítségükkel számos országot meglátogathat, meglátogathatja a dzsungelt, hideg télen sétálhat a tengerpart mentén, hőlégballonban repülhet és mindezt anélkül, hogy otthon felállna kedvenc székéből.
  • A VR szemüvegek kötelező eszközzé válnak az oktatásban, például az orvostudomány, a történelem, a fizika és sok más tudomány területén.Az ilyen felhasználás lehetőséget nyújt a kutatások, a történelmi korszakok és a kísérletek alaposabb elmélyítésére. A vizsgált tárgy vizualizálása ösztönzi az érdeklődést és a jobb memorizálást - ez már bizonyított tény.
  • Az orvostudomány szempontjából a virtuális sisakok egyszerűen pótolhatatlanok lesznek számos betegség, például a fóbiák elemzésében és kezelésében. Az Egyesült Államokban már vannak sikeres példák a VR-konzultációkra, amelyeknek köszönhetően komplex mentális rendellenességek gyógyultak.
  • A multimédiás projektek bemutatása hamarosan a múlté lesz. Sokkal reálisabb elképzelni az objektum projektjét, felépítésének folyamatát, lehetővé téve benne a virtuális merítés segítségével történő elmélyülést.

És ez természetesen nem minden: tömeges rendezvények tartása távoli nézők virtuális jelenlétével, online értékesítés, ahol árukat mutathat be a VR segítségével, a különféle hírvivőkben folytatott kommunikáció élénk és felejthetetlen lesz. Azok, akik úgy gondolják, hogy a virtuális szemüveg csak a játékosok játékai, nagyon tévednek, és erről a közeljövőben meg fognak győződni.

Kiválasztási kritériumok és becsült költség

Először el kell döntenie az eszközről, amellyel kölcsönhatásba lépnek, valamint a megfizethető költségről. Valamennyi VR szemüveg 4 csoportra oszlik attól függően, hogy mihez kapcsolódnak:

  • PC vagy laptop;
  • okostelefon;
  • Játék Konzol;
  • önállóan működjön anélkül, hogy az eszközhöz kötődne.

Mindegyik típusnak megvannak a maga jellemzői, előnyei és hátrányai, de megközelítőleg ugyanazok a kritériumok vannak a választáskor:

  • a csatlakoztatott eszköz paraméterei alkalmasak-e a kiválasztott szemüvegmodellre (operációs rendszer, képernyőfelbontás, lehetséges látószögek);
  • lehetséges-e további eszközök csatlakoztatása az elmélyülés javítása érdekében (csatlakozók külső eszközökhöz);
  • hogy egy számítógép, laptop vagy okostelefon ereje elegendő-e a VR-hez való kapcsolathoz;
  • van-e további felszerelés a búvárkodáshoz (például kamera, speciális vezérlők)?

Fontos!

A teljes kényelem érdekében, miközben háromdimenziós dimenzióban marad, gondoskodni kell a sisak biztonságos rögzítéséről a fején, figyelembe kell venni a látás sajátosságait (ha problémák merülnek fel, biztosítani kell a lencsék beállításának lehetőségét), leggyakrabban a gyártók jelzik a képernyő általános kiterjesztését mindkét szem számára (kiszámításához meg kell osztani kettővel).

Ár szerint

A költség az eszköz (érzékelők, további erősítők stb.) És a kölcsönhatásban lévő eszköz összetettségétől függ.

Tehát az okostelefonok VR-szemüvegei a legkedvezőbbek a piacon, áron (20-170 dollár). Velük jobb megismerkedni az ilyen típusú technikával. A PC-k és laptopok eszközei sokkal drágábbak, és a gazdag felhasználók vagy a szolgáltatásokat nyújtó vállalatok számára elérhetőek. A tartomány 500 és 1000 dollár között van. A játékkonzolokhoz kibővített funkcionalitású eszközök szükségesek, így az ára 300-500 USD. A legdrágábbak a virtuális valóság önálló szemüvegei. Költségük eléri a 3000–4000 dollárt, és ez a puszta halandók elérhetetlen álmává teszi őket. Csak speciális Wirth szalonokban tesztelheti őket.

HTC Vive Cosmos gyakorlati útmutató: áttekintés, paraméterek és szolgáltatások

Ma már több mint 1000 különböző VR szemüveg kapható a piacon. A HTC, a Valve, a Sony, a Lenovo, a Samsung népszerűvé vált és megkövetelte az eszközök gyártóit. Sok gyártó kipróbálja magát a csúcstechnológiákban, például a DJI Goggles tesztelte a VR szemüveget quadkopterekre, segítségükkel igazi madárrepülést tapasztalhat meg, és a magasból láthatja a környezetet.

A HTC továbbra is a legfejlettebb virtuális valósággal foglalkozó vállalat. Az új HTC Vive Cosmos gyakorlati modellt idén ősszel mutatták be. Értékesítése csak most kezdődött Európában. Kétségtelen, hogy ez lesz a gyártó új zászlóshajója, különbözik mindentől, amit korábban láttak és kipróbáltak.

A korábban kiadott HTC Vive Eye és az új termék alapvetően különböznek egymástól, mind dizájnban, mind hardverben.

ParaméterekSpecifikációk
KompatibilitásPC, laptop
Felszereléssisak beépített fejhallgatóval és mikrofonnal, joystick vezérlőkkel
Képernyő1440 * 1700; RGB LCD
Látószög110 fok
további jellemzőkbelső nyomkövető, 6 kamera, LED fény a sötétben történő munkavégzéshez
Méreteknincs pontos adat
Súlyismeretlen, de lényegesen nehezebb, mint elődje
A költség600-700 $
HTC Vive Cosmos praktikus

A Cosmos hands-on a legmagasabb felbontású, 2800 * 1700 pixeles VR-fejhallgató, amelyet kereskedelmi célokra használnak. Átlós kijelző 3,4 hüvelyk RGB LCD-vel. A háttérvilágításhoz nem csak fehér, hanem kék, piros és zöld LED-ek is vannak. Ez javítja a képek színvisszaadási tulajdonságait, fényerejét és kontrasztját. A képernyő frissítési frekvenciája 90 Hz, sok energiát igényel, hogy ezeket a képpontokat másodpercenként 90 képkocka mellett bekapcsolja.

Ebben a modellben nincs külső követés. Minden benne van a sisakban, ami elég nehézzé teszi. Belső nyomkövető eszközként az eszköz 6 kamerával van felszerelve, amelyek felelősek a környezet és a vezérlők követéséért. Ezeket egy hagyományos G-szenzor és egy giroszkóp segíti. Maguk a vezérlők külön LED háttérvilágítással vannak ellátva, amely megkönnyíti a sötétben történő nyomkövetést, valamint saját G-szenzorral és giroszkóppal. Minden vezérlőhöz 2 AA elem szükséges.

Tervezés

A frissített megjelenés csodálatra méltó. A kényelmes és tartós tartók kényelmesen rögzítik a sisakot a fején. Az új hevederek nagy súlyúak, így egyenletesen vannak megterhelve, ami jelentősen csökkenti a fáradtságot a hosszabb kopás során.

Van egy csuklós ellenző, amellyel egyszerűen be- és kiléphet a virtuális valóságba anélkül, hogy eltávolítaná az eszközt. Ebben a fülhallgatóban minden a legapróbb részletekig átgondolt, még az a tény is, hogy egy aktív játékban a játékos izzad, és ez nedvesíti a puha betéteket. Ezért tették kivehetővé, több alkalom után moshatók és visszahelyezhetők.

Ha a vezérlők ergonómiájáról és kialakításáról beszélünk, akkor érdemes megjegyezni, hogy eleinte meglehetősen szokatlanok, leginkább a súlyuk miatt. Idővel, bizonyos használat után a kezek hozzászoknak a súlyhoz és az alakhoz. A joystick vezérlők kiválóan segítik az eszközt a virtuális valóság mély elmélyülésében.

Ezeknek a VR fejhallgatóknak nagy előnye, hogy modulárisak. Ez azt jelenti, hogy a mellékelt füldugókat könnyen fel lehet cserélni más alkalmasakra. Ezenkívül a fülhallgató elülső része is cserélhető modulokkal, IR-érzékelőkkel, kamerák helyett, majd lehetséges a régebbi PC-verziókkal való interakció.

A HTC együttműködött az Intelrel az adapter vezeték nélküli rendszerének kifejlesztésében. Most már nem kell tartania attól, hogy az aktív játék során összekuszálódhat a vezetékekben, és mozoghat a szobában.

A HTC új termékeinek előnyei és hátrányai

Előnyök:
  • nagy kijelzőfelbontás;
  • különféle LED-ek használata a háttérvilágításhoz (nemcsak fehér, hanem piros, kék és zöld is), ami jelentősen javítja a színvisszaadást;
  • a fejhallgató belső nyomkövető rendszerrel van felszerelve, már nincs szükség külső kiegészítésekre, amelyek különleges elhelyezést igényelnek a szobában;
  • maga a sisak és a vezérlők külön megvilágítási és érzékelő rendszerrel rendelkeznek, ami jelentősen növeli a mozgások átadásának pontosságát;
  • a szemüveg átgondolt rögzítése, egyenletesen elosztva a terhelést, ezáltal csökkentve a fáradtságot;
  • a lencsék beállításának képessége (fontos azok számára, akik látási problémákkal küzdenek);
  • szemüveggel viselhető;
  • egy összecsukható napellenző lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy könnyen ellenőrizhesse a virtuális valóságban való tartózkodást;
  • a puha testbetétek kivehetők, a munkamenetek között könnyen moshatók;
  • a moduláris felépítés lehetővé teszi egyes részek cseréjét;
  • a vezeték nélküli adapter megszabadítja a vezetékektől és a velük járó minden kellemetlenségtől.

Hátrányok:
  • A fülhallgató meglehetősen nehéz, és ez némi kényelmetlenséget okoz a használat elején;
  • Magas költség: A Vive Cosmos magas ára miatt nem érhető el az átlagos felhasználó számára. Egy ilyen sisak csak speciális virtuális valóság szalonokban tesztelhető.

Összességében elmondható, hogy a HTC Vive Cosmos gyakorlati lehetőségei mindenképpen kiemelkednek a piac többi szereplőjétől paramétereivel és magas, fejlett funkcióival. A fő hátrány a túlbecsült költség lesz, ami miatt a kereslet alacsony lehet. Mi értelme van 600 dollárt költeni erre a modellre, ha valamivel egyszerűbb funkcionalitást, de nagyságrenddel olcsóbbat vásárolhat, ami olcsóbbat jelent.

Számítógépek

Sport

szépség