Tartalom

  1. A küldetések alapjai
  2. Quest a valóságban
  3. Teljesítmény
  4. Vegyen részt a küldetéseken!

A legjobb menekülési szobák Volgogradban 2020-ban

A legjobb menekülési szobák Volgogradban 2020-ban
  • Általa megosztva: Pihenés, Hobbi
  • Megtekintve: 2051
  • Olvasási idő: 7 perc.

A Quest szobák nem hagyják közömbös látogatóikat. Az életkor nem akadályozza a küldetések teljesítését: a cselekmények sokfélesége minden ízlést kielégít. Függőséget okoznak és meglepik a légkört, ami elhiteti veled a folyamatban lévő történetet, mintha a valóságban történt volna. A 2020-as volgográdi népszerű küldetésekről, mennyibe kerülnek, milyen funkciókkal rendelkeznek és hogyan lehet ezeket kiválasztani - olvasható ebben a cikkben.

A küldetések alapjai

A legnépszerűbb küldetéstípusok a valóságos küldetések és az előadások. Különbözőek a félelem és a bonyolultság szintjén, alkalmasak kis- és nagyvállalatok számára, vannak családok, kettőnek. A közelmúltban keresettek lettek a születésnap vagy a vállalati események megünneplésére. A játékosok számát minden egyes cselekményhez külön kell meghatározni. Iskolások és nagy csapatok számára a szervezők bónuszokat - kedvezményes ajánlatokat nyújtanak. Minden játéknak van idő- és korhatára. Ezek a pillanatok a fő kritériumok a megfelelő küldetés kiválasztásához. A szervező honlapján naprakész információkat talál a megrendelésről, címekről, körzetekről, telefonszámokról.

Quest a valóságban

A valóságban a küldetések egy történetjáték a résztvevők számára, amelynek hőseivé válnak. A szervezők gondoskodnak a forgatókönyvről és a tervezésről, rejtvényeket, speciális effektusokat, mechanizmusokat, zenét és filmzenét készítenek. Az interaktív küldetések lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kapcsolatot tartsanak a házigazdával. A résztvevők belevetik magukat a légkörbe és úgy cselekszenek benne, mintha minden történik velük a jelen időben. A valóságban érdekes küldetéseket mutatunk be alább.

"Odú"

A "The Lair" egy izgalmas és kísérteties küldetés a valóságban, amelynek szervezői megpróbáltak tervezni és kíséretet végezni. A lenyűgöző emberek, valamint a kisgyerekek nem látogathatják meg. A horror szerelmesei pedig elégedettek lesznek. Ez a cselekmény a kedvenc az ijesztő cselekmények között. A 2-8 fős csapat egy szobába kerül, ahol egy kegyetlen gyilkos él. Minden tárgy körülötte sikoltozik, és a test megbénul a félelemtől. 90 percen belül a játékosoknak ki kell szállniuk a rémálom odújából, különben találkoznak a gyilkossal.

A játék mechanizmusokkal van felszerelve, számos kihívást jelentő feladatot és jól átgondolt tippeket tartalmaz. Csak azáltal, hogy összefog, összeszedi erőfeszítéseit és harcol a félelem ellen, képes lesz elmenekülni a szobából. Alkalmas 12 éves kortól kezdve, bár gyermekek számára jobb, ha olyan küldetéseket választanak, amelyek kevésbé befolyásolják a pszichét.

Előnyök:
  • szörnyű;
  • alkalmas tapasztalt résztvevők számára;
  • kíséret.
Hátrányok:
  • nehéz a kezdőknek.

Átlagos ár: 2500 rubel.

"78. projekt"

Nem ijesztő, de titokzatos küldetés a "Project 78" érdekes azok számára, akik szeretik az összetett rejtvényeket. A régi erőműben radioaktivitás-töréseket rögzítettek. Az erőmű régóta bezárt egy furcsa eset után, amely az ott dolgozó kutatókkal történt: nyom nélkül eltűntek. A Project 78 körüli zaj elnyomásra került, és minden adatot besoroltak.A játékosok (2-6 fő) felkeresik az oldalt, és megállapítják, hogy a program működik. Most azzal fenyegetik őket, hogy eltűnnek a föld színéről, ha nem oldják meg a projekt titkait.

A csapatnak 90 perc áll rendelkezésére a küldetés teljesítésére. Alkalmas tizenéves kortól 14 éves korig és 10 évesnél idősebb gyermekekig szüleik kíséretében. A játék tele van fejtörőkkel, amelyeket csak nagyon tapasztalt játékosok tudnak átadni felszólítások nélkül.

Előnyök:
  • magában foglalja a fejét;
  • alkalmas "idős emberek" számára;
  • hozzáértő tippek.
Hátrányok:
  • nehéz a kezdőknek.

Átlagos ár: 2100 rubel.

"Múmia"

Szeretne ellátogatni egy ősi piramis belsejébe, ahová eddig még egyetlen turista sem járt? Az egyikben a régészek (1-10 ember) rekedtek, mert a sivatagban homokvihar tört ki. Nem volt idejük bejelenteni a helyüket a bázisnak, ezért megkockáztatják, hogy örökre itt maradjanak. Nagyon furcsa dolgok történnek az átkozott piramisban ... És úgy tűnik, hogy maga Ramszesz múmiája nemcsak a sírban fekszik, hanem a "palotájában" uralkodik. Menjen ki a vadonba, megbirkózva az egyiptomi piramis által feldobott meglepetésekkel.

8 évesnél idősebb gyermekek vehetnek részt a küldetésben. Misztikus ötletének köszönhetően kissé ijesztő. A résztvevőknek 60 perc áll rendelkezésükre.

Előnyök:
  • érdekes cselekmény;
  • hihetetlen táj;
  • alkalmas nagyvállalatok számára.
Hátrányok:
  • egyszerű rejtvények.

Átlagos ár: 2200 rubel.

"A Houdini titkai"

Houdini követő, egy maszkot viselő férfi hihetetlen csodákat mutat be a világnak. Örökké nézhetsz rá: trükkjeit varázslatnak hívják. Sok a pletyka. Talán maga Houdini az, akinek sikerült átvernie a halált. Csak egy módon lehet megtudni - belépni a házába. Amíg az illuzionista műsoron van, a játékosoknak 60 perc áll rendelkezésükre, hogy kitaláljanak valamit a személyiségéről.

Érdekes rejtvények és trükkök várják a csapatot (2-5 fő) az illuzionista házában. A küldetést 6 éves gyermekek látogathatják meg szüleik kíséretében, 14 éves kortól - önállóan.

Előnyök:
  • szokatlan találós kérdések;
  • érdekes kaland.
Hátrányok:
  • unalmas lehet a tapasztalt játékosok számára.

Átlagos ár: 2400 rubel.

"Z zóna"

A zombi apokalipszis. Az emberek száma egyre csökken. A Grimes vírus rohamos sebességgel terjed az egész világon. Lehetetlen elmenekülni, különösen a Z zónában. A közelben vannak. Nem hallja a légzésüket, de hallja, hogyan csoszognak és gázolnak az élő hús után. A bunker már nem biztonságos. Közelebb kerülnek. El kell mennünk innen és futnunk. Akkor jó, ha vannak barátok a közelben (2-8 fős csapat). Segíteni fognak az akadályok leküzdésében, a mechanizmusok kezelésében és a rejtvények megfejtésében.

Légköri és nem ijesztő küldetés, amely minden ember fantáziáját el tudja ragadni. A résztvevők 12 éves kortól játszhatnak.

Előnyök:
  • mechanizmusok;
  • rejtvények.
Hátrányok:
  • Nem nehéz.

Átlagos ár: 2500 rubel.

"Alice Csodaországban"

Pozitív és gyönyörű küldetés egy híres mese alapján. A tündérföldet a Vörös Királynő uralja, aki sötétté és szörnyűvé tette. Csak gonoszság és szenvedés van körülötte. Alice-t az örök alvás varázsolja el, a Kalapos pedig börtönben van. Az ország olyan hősökre vár, akik megmentik. A csapatba 2-6 fő tartozik, 12 év feletti, 6 év feletti felnőttekkel.

Előnyök:
  • szép;
  • alkalmas gyermekek számára;
  • család.
Hátrányok:
  • ár.

Átlagos ár: 3300 rubel.

Teljesítmény

Az előadás olyan kaland, amelyben a színészek részt vesznek, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy mélyebben merüljenek el a cselekményben. A színészekkel a küldetés élénkebbé, energikusabbá válik. Gyakran negatív szerepet játszanak, amelyet ijesztő küldetések (horror) létrehozásakor használnak. Az alábbiakban olvashat a Volgograd érdekes előadásairól 2020-ban.

"Éjszakai"

A vakáció várva várt esemény minden dolgozó ember vagy hallgató életében. Azok a játékosok, akik autóval indulnak útnak, nehéz helyzetbe kerülnek: szállításuk egy teljes vadon közepén tönkrement. Nincsenek emberek a közelben, nincs mód ételt találni. Lehetetlen kijavítani az autót, és az idő már közeleg az estéhez, és hamarosan besötétedik. A barátok úgy döntöttek, hogy találnak egy alvási helyet, és mentek az úton. Az út fokozatosan kisebb lett, majd teljesen eltűnt. De szerencsére fény állt előtte - a kunyhó ablakának fénye.Fáradt barátok kopogtak az ajtón, de a tulajdonos nem volt otthon. És akkor a váratlan történt: a srácokat elárasztotta az alvás, ilyen hirtelen és egyszerre. Úgy tűnik, hogy a kunyhó tulajdonosa nem olyan egyszerű, mint szeretné ...

A kunyhóban a csapat (3-7 fő) mellett még számos résztvevő van. Egy dolog világos - barátságtalanok a véletlenszerű utazókkal szemben. A félelmetes szerzői cselekmény 16 éves, vagy 14 évesnél idősebb játékosok számára alkalmas felnőttek kíséretében.

Előnyök:
  • izgalmas cselekmény;
  • a színészi játék;
  • több szoba.
Hátrányok:
  • a többitől eltérő áron.

Átlagos ár: 2800 rubel.

Emily szelleme

Egy misztikus küldetés, amely elhiteti a természetfeletti jelenségek létezésével. Barátok (2-7 fős csapat) bérelnek lakást, az ingatlanpiac legelőnyösebb ajánlatát vállalva. Kár, hogy nem érdeklődtek az ilyen pénzügyi siker okairól. A lakás csodálatos: tágas és kényelmes. A szomszédok azonban megpróbálnak nem megközelíteni. Esténként azt hallják, hogy valaki bent zajong: visít, verekedik, topog.
Nemrégiben ott telepedett le egy család: apa, anya, lánya. A szülők nyom nélkül eltűntek, de a kis Emily szelleme a földön maradt, és egy furcsa lakásban tombol.

Környezet és egy kis ijesztő küldetés 14 éves és 12 éves játékosok számára, felnőttek kíséretében.

Előnyök:
  • környezet és légkör;
  • több színész;
  • érdekes feladatok.
Hátrányok:
  • az ár magasabb a szokásosnál.

Átlagos ár: 2800 rubel.

"Kitaszított"

A hűsítő küldetés a kemény horror rajongóinak fog tetszeni. A szobába lépés első percétől kezdve ijesztővé válik. Egy embercsoport (2-5 fő) halálos játékba kezd, amelybe egy igazi pszicho-gyilkos csábította őket. Ha élve sikerült átjutnia az első szobán, akkor a következő még nehezebb lesz. És senki sem tudja, hol jelenik meg a veszély a következő másodpercben.
A színész rémisztő légkört teremt, amely meghaladja a megszokottat.

Tilos 16 év alatti személyek látogatását meglátogatni.

Előnyök:
  • nagyon ijesztő;
  • sok helyszín;
  • csodálatos színészi játék.
Hátrányok:
  • azonos típusú feladatok;
  • ár.

Átlagos ár: 3000 rubel.

"Sötétség"

Olyan előadás, amelyben színész nélkül meg lehet ijedni. A félelmek ereje egyre erősebbé válik egy olyan ember felett, aki koromsötétben találja magát. Semmi fénysugár. Csak játékosok (2-4 fő) és ismeretlenek. Támaszkodjon hallásra, illatra és tapintásra, hogy segítsen kezelni a félelmeit. Hogy mi vár a sötétben, és ki van ott a csapaton kívül - ellenőrizni kell. Tegye meg a következő lépést, és ellenőrizze.

A szokatlan küldetés formátum 16 év feletti résztvevők számára alkalmas.

Előnyök:
  • egyediség;
  • színészi szereplés;
  • az önmagad legyőzésének képessége.
Hátrányok:
  • megsértheti a pszichét (a látogatás ellenjavallt a gyermekek számára).

Átlagos ár: 2500 rubel.

"A Hamilton-ház átka"

A Hamilton család ismeretlen körülmények között eltűnt. Egy csapat játékosnak egy titokzatos bűncselekmény helyszínén kell kivizsgálnia egy esetet. A Hamilton család háza átkozott, és sok rejtély és rejtvény van benne. Miután mindegyiket megoldotta, a csapatnak esélye lesz élve kilépni. A lényeg, hogy ne kerüljön a ház szörnyű lakójának kezébe.

A küldetések közepesen nehézek, alkalmasak kezdőknek és tapasztalt játékosoknak. A csapat résztvevőinek 2-7 embernek kell lenniük, életkoruk - 16 éves (14 éves - felnőttek).

Előnyök:
  • alkalmas kezdőknek;
  • sok rejtvény.
Hátrányok:
  • ár.

Átlagos ár: 2700 rubel.

"Gyűrűk Ura"

A küldetés híres könyvek sorozatán alapul, és megismétli cselekményüket. A gonosz varázsló, Sauron vissza akarja szerezni a Mindenhatóság elveszett gyűrűjét. Ha sikerrel jár, összeomlik a világ. A katasztrófa megelőzésének egyetlen módja van - a gyűrűt a tűzbe dobni, ahonnan hamisították. Még mindig el kell jutnia a vulkánhoz. A csapat (2-5 fő) felkeresi a könyv helyéhez tervezett szobákat (Gollum barlangja, hobbitház stb.). A lényeg, hogy ne féljünk a színész váratlan megjelenésétől.

A Tolkien univerzum rajongói örülni fognak az előadás hangulatának. A 7 évesnél idősebb gyermekek, felnőttek, a tizenévesek 13 évesen át tudnak menni rajta.

Előnyök:
  • a fantázia légkör megmaradt;
  • színész játéka.
Hátrányok:
  • ár.

Átlagos ár: 3000 rubel.

"Csernobil"

Az erőműnél történt szörnyű baleset emberek életét követelte, és másokat sugárzással öntött el. Csernobilot és a közeli városokat kiürítették, kivéve a makacsokat, akik felesleges óvintézkedésnek tartják a lépést. Az idő előrehaladtával az emberek egészsége megváltozni kezdett, a sejtek mutálódtak. Sokan meghaltak, a többiek pedig nagyon betegek voltak. De valami misztikus is történt. Az emberek a régi lakásokban élő szellemekről beszéltek. Játékosok (1-8 fő) az egyik ilyen lakásba érkeznek, ahol egy szellem lány él. A küszöb előtt minden játékos elveszíti az eszméletét, és felébredve nem érti, hol van és mi történik.

A korhatár 11+. Mérsékelten ijesztő küldetés, közepes nehézségű.

Előnyök:
  • lakás dekoráció;
  • baljós szellemlány;
  • érzelmi küldetés.
Hátrányok:
  • nem.

Átlagos ár: 2000 rubel.

Vegyen részt a küldetéseken!

A valóságos küldetések és előadások mellett vannak menekülési helyiségek, akciójátékok és morpheusok is. Ezek a típusok ritkábban fordulnak elő a küldetés szerelmesei között. A menekülési helyiségekben találhat rejtvényeket, amelyeket a cselekmény hiánya különböztet meg más típusoktól. Az akció a fizikai aktivitás elemeit tartalmazza (futás, akadályok leküzdése). És a morpheusokat a sötétben vagy a virtuális valóságban hajtják végre. De bármelyik típus hozzájárul a figyelem, a gondolkodás, a képzelet fejlődéséhez, összeszedheti a csapatot és segíthet legyőzni a félelmeket. Válassz és gyere!

Számítógépek

Sport

szépség