Bez obzira na dob i spol djeteta, igračke uvijek trebaju. I ne samo da samo provode vrijeme s njima i ne miješaju se u njihove roditelje. Njihov glavni zadatak je razvoj bebe. Ako vaše dijete ima samo 2-3 godine, trebaju mu igračke za odgovarajuću dob. Ali starija djeca, od 4 godine i više, ne mogu se nositi s univerzalnim modelima, za njih postoji podjela igračaka također prema spolu: za djevojčice - lutke, za dječake - robote i automobile. Stoga se naša ljestvica najboljih interaktivnih igračaka temelji na potrebama djeteta, ovisno o dobi i stupnju razvoja.
Sadržaj
Interaktivna igračka u pravilu je elektronički uređaj s ugrađenim određenim programima. Pomažu djeci da se razvijaju, uče ih nečem novom, daju im osnovno znanje o abecedi i brojevima.
Najpopularnija tvrtka koja proizvodi ovu vrstu dječje zabave je američka tvrtka HASBRO. Njihov poznati Furby i mnoge druge interaktivne životinje zabavljaju djecu širom svijeta.
Sljedeći izvanredan proizvođač interaktivnih igračaka je američka tvrtka Mattel s podružnicom njemačke marke Fisher-Price. Ogroman broj kućnih ljubimaca i razvojni modeli za sve uzraste prisutni su na tržištu ovih tvrtki. Ove interaktivne igračke izrađene su u skladu sa svim sigurnosnim parametrima i njihova se kvaliteta ne može usporediti s bilo kojom drugom tvrtkom.
Posebnu pozornost treba obratiti na kineskog proizvođača interaktivnih robota WOW WEE. Njihove proizvode vole svi dječaci, kao i njihovi roditelji.
Postoje mnogi drugi proizvođači interaktivnih igračaka poput LEGO, Chicco, Happy Baby i drugi koji će također biti rangirani kao najbolji proizvođači.
Dijete najvažnije informacije o svijetu oko sebe počinje učiti od rođenja uz pomoć igračaka. Od prvih dana na krevetić se vješaju mobiteli ili lukovi s visećim igračkama. Čim nauči držati velike predmete, dijete dobiva zvečke. A počevši od 6 mjeseci, beba može kupiti interaktivne igračke s različitim funkcijama, glazbom, životinjskim glasovima ili zvukovima prirode. Ti su predmeti vrlo svijetli kako bi se kod djeteta razvila vizualna memorija, a gumbi i razni materijali (plastika ili tkanina) pomažu u upoznavanju svijeta uz pomoć taktilnih osjeta.
Ova živahna prostirka izraelskog proizvođača dolazi u raznim izvedbama u najatraktivnijim bojama. Tijekom stvaranja dizajneri su se savjetovali s dječjim psiholozima, pedijatrima i roditeljima. Uklonjive igračke, zubica za usne, svijetla glazbena ploča mogu neko vrijeme zauzeti dijete, a majka bebu može sigurno ostaviti na ovom divnom tepihu. Prosječna cijena obrazovne igračke je 4.700 rubalja.
Video pregled prostirke:
Ruska tvrtka Giraffiki objavila je centar za igru koji se može objesiti na krevetić. Šareni dizajn i smiješne žirafe zasigurno će privući djetetovu pažnju, a svjetlosne i glazbene izvedbe odvratit će ga pozornost, a mama se može baviti svojim poslom. Premještanjem svijetlih slika dijete će razviti finu motoriku. Cijena - 1.200 rubalja.
Pokazne igračke:
Fisher-Priceov Bebo Robot najzabavnija je interaktivna igračka za djecu stariju od 9 mjeseci. Njegove vesele melodije i aktivni plesovi potiču bebu da ponavlja za njim, razvijajući tako grube motoričke sposobnosti, a raznobojna svjetla, razna glazba i govor aktiviraju djetetova osjetila. A način treninga upoznaje bebu sa slovima, brojevima i imenima boja. Takvo čudo košta 4.000 rubalja.
Video demonstracija igračke:
Širok izbor inteligentnih životinja omogućuje vam da odaberete igračku za svoje dijete koje bi željelo odgojiti. Papige, mačke, psi, dinosauri ili nevjerojatna bića - u kući može živjeti bilo koji kućni ljubimac. Morat će ih se hraniti, šetati i zabavljati. Djeci je to lakše naučiti sa životinjama-igračkama nego sa stvarnim, što ih uči vještinama brige i brige o drugim stvorenjima.
Robotski dinosaur, kojeg je stvorio Innvo Labs Limited, raste i razvija se kao prava životinja. Mora biti naučen i oblikovan kao živo biće. Reagira na dodir ljudi, razlikuje glasove i zvukove, zahtijeva stalnu pažnju. Cijena takvog kućnog ljubimca iznosi 14 000 rubalja.
Pregled video igračaka:
Interaktivna igračka izrađena u ruskom poduzeću "Kometa" je pahuljasta mačka odjevena u mornarsko odijelo. Kad ga maltretiraju, može ispričati priču ili pokazati nezadovoljstvo. Purrs kad se stavi na trbuh. Pokreće se baterijama. Cijena takvog kućnog ljubimca je 900 rubalja.
Demonstracija funkcija - u videu:
Smiješno stvorenje američke tvrtke Hasbro može pokazati svoje osjećaje kad se prema njemu počastite. Svakovrsna ponašanja, ovisno o situaciji, čine igranje s njim uzbudljivim iskustvom. Reagira na glas, pleše, migolje ušima, vrijeđa se ili raduje - njegovo je ponašanje vrlo raznoliko. Ova pahuljasta kvrga, slična sovi, može treptati očima koje imaju ugrađene senzore.Ovaj šarm košta oko 1500 rubalja.
Video o igračkama:
Oponašajući majke, djevojčice se vole igrati s lutkama. Oni se brinu o malim bebama i oblače velike lutke u prelijepu odjeću. Proizvođači interaktivnih igračaka napravili su bobhead glave koji mogu odgovoriti na stav domaćica - smijati se, plakati, učiti govoriti, jesti i oponašati ljude. Stoga moderne igračke mogu postati pravo dijete za djevojčice.
Ova lutka Playmates govori i prepoznaje djetetov glas. Njezin rječnik sadrži velik broj fraza. Zna spavati, jesti i sjediti na loncu. Zahvaljujući senzorima, ona osjeća kad je grle i što nosi. Igračka mora imati ispravnu dnevnu rutinu, tako da morate prilagoditi vrijeme. Lutka je dizajnirana za djevojčice od 5 godina i više, ali u mlađoj dobi bit će zabavno i igrati se s njom. Anyuta košta oko 5000 rubalja.
Pregled igračaka - u videu:
Ova lutka zna kako piti, ići na kahlicu i plakati. Male princeze vole se brinuti za njega, hraniti ga i saditi u osobni lonac. Trošak ove lutke za bebe je oko 5000 rubalja.
Svemirski ratovi i razni roboti uvijek su privlačili dječake svih dobnih skupina. A ako ove elektroničke igračke imaju neku vrstu inteligencije, tada je apsolutno nemoguće otrgnuti dijete od njega. Upravljajući njime putem tableta ili pametnog telefona, roboti mogu izvoditi različite radnje i sudjelovati u stvarnim bitkama.
Robot, koji će biti dječakov najbolji prijatelj, stvoren je u Institutu za robotiku u SAD-u. Ima razne načine rada, a njime upravlja Android ili iOS uređaj. Zna plesati ili pratiti za petama. Izvršava bilo koju naredbu koja se može programirati. Pokreće se baterijama. Cijena se kreće od 2500 rubalja.
Pregled robota - u videu:
Uz pomoć dijelova koji su uključeni u konstruktore možete stvoriti bilo koju igračku - spremnik, robot ili slon, koji pomoću računala mogu biti obdareni umjetnom inteligencijom. Izvršit će bilo koju naredbu i razviti razmišljanje, motoričke sposobnosti i osnove dizajna. Prosječna cijena takvog seta iznosi 31.500 rubalja.
Saznajte više o konstruktoru u videu:
Dječja računala su vrlo popularna kod djece. Bilo da se radi o obrazovnom tabletu ili prijenosnom računalu, oni uključuju mnoge obrazovne i zabavne značajke. Mlađa generacija uvijek sa zanimanjem uči nove informacije ako su predstavljene na takvim elektroničkim uređajima. Takve igračke kupuju se za djecu od 3-4 godine. Za stariju djecu igranje s njim više nije toliko zanimljivo.
Imaju programe za proučavanje slova i brojeva, osnove čitanja i brojanja, glazbene programe i obrazovne igre za logiku i razmišljanje. U pravilu se razlikuju samo u živopisnom dizajnu za djevojčice i dječake.
Ovaj uređaj sadrži 35 različitih vodiča i 11 igara. Obuka se odvija na ruskom i engleskom jeziku. Računalo košta 1500 rubalja.
Podloga za igru pogodna je za malu djecu od 2 godine starosti. Pritiskom na svijetle tipke dijete se prvo upozna sa samim uređajem, sviđa mu se kako svaki gumb reagira na njegov dodir, a kako raste, tablet postaje centar za učenje s funkcijama učenja abecede i čitanja. Trošak tableta je 1.500 rubalja.
Kada odabirete interaktivnu igračku za svoje dijete, pobrinite se da je to visokokvalitetan i atraktivan predmet. Bolje je obratiti pažnju na poznate svjetske proizvođače i platiti malo više nego doživjeti razočaranje loše napravljene stvari koja se brzo pokvari i ne usreći vašu bebu.
Međutim, mišljenje psihologa o takvim igračkama koje oponašaju stvarni život je dvosmisleno. Iako priznaju da takve igračke djecu dugo zaokupljaju i uče ih novim znanjima, granica između umjetne inteligencije i stvarnosti sužava se, a mnoga djeca tada nisu u stanju riješiti nestandardne zadatke u stvarnom životu. Igračka bi trebala ostati igračka, a ne zamjena za stvarne životne situacije.