Sisältö

  1. Kuinka valita tehtävä
  2. Quest-tyylilaji
  3. Parhaat pakohuoneet Rostov-on-Donissa

Paras pakopaikka Rostov-on-Donissa vuonna 2020

Paras pakopaikka Rostov-on-Donissa vuonna 2020

Viime vuosina kaikenlaisten tyylilajien Quest-huoneista on tullut yksi suosituimmista viihteistä. Niiden avulla voit viettää muutaman tunnin ajastasi mielenkiinnolla, ja ne eroavat silmiinpistävästi tavallisista elokuvateattereista ja huvipuistoista, joissa on nähtävyyksiä. Tämä artikkeli kertoo Don Rostovin parhaista tehtävistä.

Kuinka valita tehtävä

Hakuja, kuten sieniä kesäsateen jälkeen, esiintyy valtavasti kaikissa kaupungeissa. Nyt tällaisten tarjousten kasvu on hidastunut merkittävästi, uusia tehtäviä ei järjestetä niin usein kuin ennen. Toisaalta niiden laatu on parantunut merkittävästi.


Vaikka monet eivät vieläkään ymmärrä, kuinka valita hyvä tehtävä oikein, mitä etsiä. Jossakin määrin tämä ongelma ratkaistaan ​​järjestäjien verkkosivustoilla, joihin lähetetään tietoa tehtävästä. Mutta kaikilla mahdollisilla kävijöillä on edelleen epäilyksiä siitä, onko tämä tai tuo tehtävä sopiva ja miten sitä voidaan arvioida.

Tämän tai toisen tarjouksen valitseminen on välttämätöntä perustaa tällaisen viihteen peruskriteereihin.

Monimutkaisuus

Tämän tai toisen tehtävän läpäisemisen vaikeutta voidaan arvioida sen mukaan, onnistuivatko questin osallistujat pääsemään kaikista ansoista ja käyttivätkö he kehotteita.

Tavallisesti keskimääräisen vaikeustason saavuttamiseksi riittää yksi vihje. Sitä tarvitaan joskus, jos joukkue on ratkaissut kaikki pulmat ja tehtävät, mutta ei uskaltanut ryhtyä tehokkaisiin toimiin viime hetkellä. Tässä tapauksessa tarvitaan yksi vihje.

Jos joukkue otti kaksi tai useampia vihjeitä, tehtävän voidaan arvioida melko vaikeaksi. Jos suurin osa joukkueista nousee ansasta ilman mitään kehotuksia, kaikki arvoitukset ovat erittäin helppoja.
Sattuu myös, että kaikki joukkueet eivät onnistu suorittamaan tehtävää onnistuneesti. Selityksiä voi olla useita: pyrkimys on todella vaikea, tai pelaajat eivät halunneet ottaa apua "yleisöltä" ja vetivät sen viimeiseen.

Voit arvioida viihdettä tällä parametrilla lukemalla tiettyjen tehtävien arvosteluja järjestäjien virallisilta verkkosivustoilta.

Johdonmukaisuus

Tämä parametri on vastuussa pulmien hyvin harkitusta. Voit myös arvioida sen niiden tehtävien perusteella, jotka ovat jo osallistuneet tehtävään. Johdonmukaisuus voi kärsiä, jos vastausta ei voida soveltaa yksiselitteisesti ratkaistuun ongelmaan ja sinun on käytävä läpi erilaisia ​​vaihtoehtoja tai vain yritettävä selvittää, mihin löydettyä avainta tai koodia käytetään.

Tällaiset pelin vivahteet yleensä unohdetaan, mutta voit laskea ne samojen kommenttien tai arvostelujen perusteella tietylle tehtävälle, jos useat ihmiset kirjoittavat samasta asiasta.

Ilmakehän

Tämä parametri heijastaa eniten viihteen laatua ja on parhaiten kuvattu kävijöiden arvosteluissa. Se tarkoittaa, kuinka paljon odotukset, jotka pyrkivät etsimään, vastaavat todellista kuvaa siitä, mitä tapahtuu.Tähän sisältyy se, kuinka laadukkaasti ja kalliisti tehtävähuone on valmis, onko se luo elokuvan kohtauksia pienimpään yksityiskohtiin, vai näkyykö siellä vain yksittäisiä elementtejä, jotka muistuttavat epämääräisesti ja suunnilleen kuvaa, joka toimi tehtävän ideana.

Todellisten ihmisten palaute kertoo myös, kuinka hyvin heidän odotuksensa täyttyivät. Jos se on selvästi positiivinen, innostunut tai jyrkästi negatiivinen, ilmapiiri on selvästi ontuva.

Quest-tyylilaji

Tärkeä olosuhde on olosuhteet, joissa etsintä tapahtuu. Tässä voi olla useita vaihtoehtoja.

City Quest

Kaupunkimatkat ovat ihanteellisia suurelle ystäväryhmälle ja hauskaa kesällä. Ne muistuttavat luonnostaan ​​tietokonepeliä, joka tuotiin tosielämään.

Yleensä tällaiseen tehtävään osallistuu useita joukkueita, jotka saavat ensimmäisen arvoituksen määrätyssä paikassa. Sen ratkaisu osoittaa uuden paikan kaupungissa, jossa seuraava tehtävä odottaa heitä, mikä tuo heidät lähemmäksi voittoa.

Tämän viihdevaihtoehdon etuna on pelin nopea nopeus ja adrenaliinin kiire. Kaupunkien tehtävien puute heidän suuresta traumastaan ​​ja vaarastaan. Usein hylätyistä rakennuksista tulee tällaisten pelien leikkipaikka, jossa voit helposti loukkaantua.

Pakohuoneet

Tämä on klassinen tehtävä, jossa joukko pelaajia on loukussa huoneessa. Tietyn ajan pelaajien on löydettävä vihjeitä, jotka auttavat heitä avaamaan oven ja poistumaan suljetusta tilasta.

Kaikki riippuu järjestäjän mielikuvituksesta. Jotkut ihmiset onnistuvat tekemään sellaisesta viihteestä todella mielenkiintoista: he luovat kauhun ilmapiirin, täyttävät ne erilaisilla tehtävillä tai keksivät mestarillisesti kierretyn juonen.

Tällaisen etsinnän etuna on, että pelin lopussa jäljellä ovat vaikeimmat tehtävät, joiden ratkaiseminen edellyttää kaikkien pelaajien osallistumista. Tämä väistämättä tuo joukkueen yhteen ja auttaa rakentamaan suhteita. Haittapuoli on, että nämä palapelit ovat usein intuitiivisia.

On jonkin verran mielenkiintoisempaa pelata tarinavetoisia pakohuoneita, joista pääsemiseksi on estettävä katastrofi tai osallistuttava jonkinlaisiin tutkimuksiin. Tällainen viihde sopii niille, jotka ovat jo kyllästyneet tavallisiin pulmiin.

Kauhu

Tämä on yksi suosituimmista quest-tyylilajeista. Täällä sinun täytyy olla varautunut siihen, että löydät itsesi jonkun hullun tutkijan pesään tai hylättyyn ahdistuneeseen kryptaan. Järjestäjät yleensä yrittävät parhaansa ja täyttävät tällaiset tehtävät kaikenlaisilla erikoistehosteilla, jotka pelottavat pelaajat melkein kuolemaan.

On parempi olla pelaamatta tällaisia ​​pelejä heikkohermoisille. Loppujen lopuksi paniikin tunne ei lisää kykyä ajatella loogisesti. Tällaisen pyrkimyksen tärkein etu on sen ilmapiiri, kun halu päästä pois tästä painajaisesta kannustaa päättäväiseen toimintaan.

Parhaat pakohuoneet Rostov-on-Donissa

Petoksen harha

Järjestäjä: Brain Lock
Osoite: per. Semashko, 103
Puhelin: + 7-863-322-04-23

Tämä tehtävä on tarkoitettu joukkueelle, jossa on 2–6 vähintään 12-vuotiasta pelaajaa. Joukkueelle annetaan yksi tunti pelin loppuun saattamiseksi ja kaikkien ongelmien ratkaisemiseksi.

Tarinassa pelaajat ovat maailman parhaita illuusionisteja. Heidän on paljastettava vaarallinen vihollinen, jota varten heidän on päästävä Octa holviin ja varastettava siru sieltä.

Tämän tehtävän erikoisuus on, että se sisältää monia sähköisiä arvoituksia. Lapsilla on oma mukautettu käsikirjoituksensa. Lisäksi he voivat pelata peliä yhdessä aikuisen pelaajan tai animaattorin kanssa.

Edut:
  • jonka on järjestänyt samanniminen elokuva;
  • kaunis ja mielenkiintoinen muotoilu;
  • ei pelottavaa;
  • voit leikkiä lasten kanssa;
  • antaa paljon positiivisia tunteita.
Haitat:
  • ei löydetty.

Tehtävän hinta on 2400 ruplaa pelaajien lukumäärästä riippuen.

Sherlock. Uusi tapaus

Järjestäjä: Kvestrum
Osoite: Budennovsky al., 37 / 46a
Puhelin: + 7-863-322-04-23

Tätä tehtävää voi pelata 2–7 hengen joukkue. Se luotiin samannimisen sarjan perusteella ja sopii logiikkapulmien ystäville. Pelaajien on etsittävä välimuistit, crack-koodit ja tulkittava monimutkaiset matriisit.Sitä suositellaan myös aloittelijoille, koska kaikki tehtävät seuraavat peräkkäin, mikä helpottaa pelin suorittamista hieman.

Tämän tehtävän voivat suorittaa myös yli 10-vuotiaat lapset, tähän on olemassa lapsille sopiva skenaario.

Edut:
  • mielenkiintoinen tarina;
  • sopii aloittelijoille;
  • monimutkaiset tehtävät;
  • kaunis muotoilu;
  • voit leikkiä lasten kanssa.
Haitat:
  • ei löydetty.

Pelin hinta riippuu osallistujien lukumäärästä ja vaihtelee 2400 ruplaan.

Harry ja viimeinen Horcrux

Järjestäjä: Suljettu alue
Osoite: Sokolova Ave., 23
Puhelin: + 7-863-322-04-23

Tätä tehtävää, joka on tarkoitettu kuuluisien Harry Potterin seikkailuja käsittelevien kirjojen faneille, voi pelata 2-6 hengen joukkue.

Pelaajien on annettava kaikki mahdollinen apu tunnetuimmalle nuorelle velholle taistelussa Pimeää Herraa vastaan ​​ja heikennettävä hänen voimaansa ennen tulevaa suurta taistelua. Tätä varten on löydettävä ja tuhottava Horcrux, joka on tähän asti pysynyt tuntemattomana. Tunnin annetaan tämän ongelman ratkaisemiseksi.

Peliin voivat osallistua paitsi aikuiset pelaajat, myös 8-vuotiaat lapset. Heille on kehitetty erityinen lasten versio käsikirjoituksesta.

Edut:
  • monet elektroniset arvoitukset;
  • tehtävä koostuu useista huoneista;
  • lapsille voit kutsua animaattorin;
  • kaikille pelaajille annetaan kylpytakit ja kepit pelin loppuun saattamiseksi;
  • voit ottaa valokuvan pelin jälkeen.
Haitat:
  • ei löydetty.

Tehtävään osallistumisen hinta määräytyy pelaajien lukumäärän mukaan ja vaihtelee 2500 ruplaan.

alkaa

Järjestäjä: klaustrofobia

Osoite: st. Tekucheva, 141a
Puhelin: + 7-863-322-04-23

Tehtävä perustuu samannimiseen elokuvaan. Pelaajien on varastettava Mario Visconti menestyksen salaisuus. Ongelmana on, että tämä henkilö ei luota salaisuuksiinsa mihinkään fyysiseen välineeseen. Hän tallentaa arvokkaimmat tiedot päähänsä.

Visconti hoiti luotettavaa vartijaa ja vastustaa aktiivisesti nukkumaan meneviä ihmisiä. Pelaajien matkalla on monia ansoja ja arvoituksia. Päästäkseen henkilön alitajunnan labyrintistä, tehtävän osallistujilla on vain 60 minuuttia.

Edut:
  • monia ainutlaatuisia palapelejä;
  • automatisoitu etsintä;
  • iso huone, jossa on useita paikkoja;
  • onnistunut valmistuminen takaa ainutlaatuisten keräiltävien rannekorujen vastaanottamisen;
  • lasten joukkueelle voidaan tarjota ilmainen animaattori.
Haitat:
  • ei löydetty.

Joukkueen etsintään osallistumisen hinta on 1400 ruplaa.

pankkiryöstö

Järjestäjä: Ajatuksen voima

Osoite st. Sosialistinen, 186/59

Puhelin + 7-863-260-57-08

Pelin juoni tapahtuu maan taantuman aikana, kun talous on hajoamassa, hinnat nousevat ja EvilCorpin kaltaiset suuryritykset kukoistavat. Pelaajien on tehtävä vuosisadan ryöstö ja lopetettava epäoikeudenmukainen maailma.

Sinun on päästävä yrityksen pääholviin, jossa kerätään paljon kultaa ja rahaa. On toimittava hyvin nopeasti, koska kaikki annetaan vain 1 tunti. Tänä aikana on välttämätöntä ohittaa turvajärjestelmä, tyhjentää solut ja jättää huomaamatta.

Edut:
  • jokaiselle osallistujalle annetaan erityinen lahja;
  • vaikeustasoja on kolme, myös lapsille;
  • monet elektroniset arvoitukset;
  • riippulukoiden puute;
  • mahdollisuus osallistua uuteen Harry Potter -matkaan alennettuun hintaan;
  • on mahdollista kutsua animaattori lapsiryhmille.
Haitat:
  • ei löydetty.

Yhden joukkueen peliin osallistumisen hinta riippuu pelaajien lukumäärästä ja vaihtelee 2300 ruplaan.

Kostajat. Viimeinen supersankareiden taistelu

Järjestäjä: Kvestrum
Osoite: Budennovsky al., 37 / 46a
Puhelin: + 7-863-322-04-23

Pelin juoni etenee samannimisen elokuvan ympärillä. Suurimmaksi osaksi Kostajien ponnistelujen ansiosta planeetallamme pidetään rauhaa. Yhdessä taistelussa roistot varastivat esineitä, jotka antavat voimaa supersankareille. Pelaajien, jotka ovat "Shield" -järjestön edustajia, on palautettava varastetut tavarat. Tiimillä on 1 tunti aikaa ratkaista tämä ongelma.

Edut:
  • on mahdollisuus leikkiä lasten kanssa;
  • kirkas huoneen sisustus;
  • mielenkiintoisia palapelejä;
  • positiiviset tunteet;
  • on mahdollista kutsua animaattori lapsille.
Haitat:
  • ei löydetty.

Joukkueiden osallistumiskustannukset ovat 2400 ruplaa ja nousevat pelaajien lukumäärästä riippuen.

Vahan talo

Järjestäjä: Creepy Quest
Osoite: st. Narimanov, 72

Tämä tehtävä luotiin kauhuelokuvan perusteella, joten on suositeltavaa suorittaa se loppuun vasta 16-vuotiaasta.
Kaupunkia johtaa sarjahullu, joka sieppaa ihmisiä ja tekee niistä vahanukkeja. Tarinassa pelaajat heräävät maniakin pesään ja heidän on löydettävä tie ulos lukitusta huoneesta vain tunti ennen kuin roisto tulvii ruumiinsa vahalla.

Tehtävää vaikeuttaa se, että jokaisen pelaajan on päästävä yksitellen ulos ja etsittävä ystäviään matkan varrella.

Edut:
  • suuri alue pelille;
  • salaisia ​​käytäviä;
  • toimijoiden osallistuminen
  • pelin dynaaminen kehitys;
  • monia arvoituksia ja palapelejä;
  • Pelkoa on useita, myös lapsia kohtaan.
Haitat:
  • ei löydetty.

Kustannukset riippuvat pelaajien määrästä ja vaihtelevat 3000 ruplaa joukkueelle.

Lähes kaikki Rostov-on-Donin -tehtävät ovat varsin mielenkiintoisia, vaihtelevia ja jännittäviä. Jokainen joukkue löytää tehtävän, jossa on tarina, josta he pitävät ja pysyy muistissa pitkään. Voit vahvistaa tämän itse osallistumalla yllä ehdotettuihin. Lähes kaikki pelaajat, jotka ovat jo käyneet ainakin yhdessä tehtävässä, olivat tyytyväisiä ja saivat paljon positiivisia tunteita.

Tietokoneet

Urheilu

kauneus